Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky

Domáce Hardware Siete Programovanie Softvér Otázka Systémy

Ako animovať v Štúdiu 3DS Max

3DS Max je animačný program prepustený Autodesk , ktorá vám poskytne nástroje , ktoré potrebujete k úplnému modelu a animovať 3 - D scény . Pomocou programu môžete rýchlo animovať zložité pohyby , predovšetkým prostredníctvom priloženého Auto Key animačné techniky . Použitie automatického kľúč , môžete nastaviť počiatočný a konečnú polohu animovaného objektu a nastaviť čas , ktorý uplynie medzi pozíciami . Tento softvér sa postará o pohyb v rámcoch medzi . Veci , ktoré budete potrebovať
PC
3D Studio Max
Zobraziť ďalšie inštrukcie Cestuj 1

Vytvorte alebo importovať 3 - D modelu budete animovaní . Môžete vytvoriť model pomocou nástrojov poskytovaných v rámci programu , budovanie modelu zmenou základné tvary a použitím modelu textúru . Importovaných modelov možno získať z celého radu zdrojov , on - line , alebo prostredníctvom voľne zakúpiť .
2

súprava model tým kosti pod povrchom modelu . Vytvorte kosti výberom menu " animácie " v hornej časti používateľského rozhrania a výberom " Bones nástroje . " Kliknite na " Vytvoriť Bones " a čerpať kosti pomocou myši vybrať počiatočné a koncové body pre každú kosť . Pomocou kosti k vytvoreniu kĺbových spojov v modeli , ktoré sú upravené tak , aby sa animovaný pohyb pre váš model . Pripojte kosti na modeli výberom modelu objektu , ktorý chcete pripojiť . Prejsť na modifikátor paneli na pravej strane modelu a pridajte modifikátor " Skin " do zoznamu modifikátor pomocou rozbaľovacej ponuky v paneli modifikátora . Vyberte kosť pripojiť koži kliknutím na neho .
3

Umiestnite model do počiatočnej snímku animácie . Pose model v základnej animovaného pohybe pohybom modelu kosti . Kliknite na tlačidlo " Auto Key " .
4

Vyberte posledná snímka animácie . Čím viac snímok budete používať , tým viac tekutín pohyb bude sa animácia pohybuje v miernych krokoch rozdelených medzi rámami . Presun modelu do konečnej polohy , ktoré predstavujú . Stlačte tlačidlo " Auto tlačidlo " druhýkrát .
5

Výberový rámček posuňte jazdec späť do rámu nulovej polohy a stlačte tlačidlo " Play " . Tento model by sa mal pohybovať tak , ako ho presťahovali fyzicky , sa zmenou polohy animovaného automaticky medzi rámami .
6

postup opakujte s ďalšími pohyblivými časťami modelu , aby vytvorila komplexné pohyby . Ak chcete napríklad vytvoriť máva rukou , najprv presunúť ruku , potom lakeť , potom zápästie , nasledovaný jednotlivých prstov .

Najnovšie články

Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené