Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky
 Vytvorte obrázky pre pamäťové hry vo vašom obľúbenom grafickom programe , ako je Photoshop , Paint , Corel alebo Fireworks . 
 2 
 Otvoriť Flash a kliknite na tlačidlo " Súbor " potom " New " a potom kliknite na tlačidlo " Súbor Flash ( ActionScript 3.0 ) " v ponuke rozkladací . Uložte súbor kliknutím na " File " v hlavnej ponuke a potom " Uložiť ako " a zadajte meno " image_match " a potom kliknite na tlačidlo " Uložiť " . 
 3 
 importovať obrázkami kliknutím na súbor " , potom " Importovať " a potom kliknite na tlačidlo " Importovať do plochy . " Prechádzať , kde sa vaše snímky umiestnené a potom kliknite na tlačidlo " Otvoriť " . Vytvoriť filmový klip kliknutím na " Vložiť " v hlavnom menu a potom " Nový symbol . " Kliknite na prepínač typu " Movie Clip " a zadajte " obrazy " na názov . 
 4 
 Kliknite na " Rectangle " nástroj z panela nástrojov a umiestnite kurzor myši na . pravý dolný roh registračnom mieste ( vyzerá ako kríženec ) , kliknite na položku, podržte myši , ťahajte cez fázu nakreslite obdĺžnik 
 5 
 pridať kľúčový snímok do snímok " 1 - 9 " kliknutím pravým tlačidlom myši na snímku a potom kliknite na tlačidlo " Vložiť kľúčový snímku " z menu rozkladacie . 
 
 Pridať obrázky na obdĺžniky kliknutím na kľúčový snímok a potom pretiahnutím obrázka z knižnice do obdĺžnika na javisku . Vyberte si rôzne obrazy pre každé snímok tvoriacich kľúčový snímku " 9 " predvolený obrázok , ktorý bude horný obrázok ako hra začne . Uložte súbor kliknutím na " súbor " , " Uložiť " v hlavnom menu . 
 6 
 kliknite pravým tlačidlom myši na obrázky filmového klipu v knižnici a kliknite na " väzby " , zadajte " obrazov " pre triedu a kliknite na zaškrtávacie políčko pre " Vývoz pre ActionScript " a " Exportovať v prvom snímku . " 
 
 7 
 Otvorte súbor Flash Action Script kliknutím na " súbor " v hlavnom menu , kliknite na " Nový " a potom kliknite na tlačidlo " súbor ActionScript " z menu rozkladacie . Uložte súbor kliknutím na tlačidlo " súbor , uložiť ako " a zadajte názov " image_match " v hlavnej ponuke a potom na " , " kliknite na tlačidlo " uložiť " . 
 8 
 Pripojte súbor Action Script ActionScript 3.0 kliknutím na " Okno " z hlavného menu vášho jazyka ActionScript 3.0 súboru a potom kliknite na tlačidlo " Vlastnosti " a " Vlastnosti " znova z ponuky vytiahnuť . Zadajte " image_match " pre " Document Class " hodnoty . 
 9 
 Copy a vložte nasledujúci kód a otestujte súbor kliknutím stlačením " Ctrl + Enter " na vašej klávesnici 
 
package { klipart
 import flash.display.Sprite ; . 
 
 import flash.events.MouseEvent ; 
 
 import flash.events.TimerEvent ; 
 
 import flash.utils.Timer ; 
 
 public class image_match rozširuje Sprite { 
 
 private var first_tile : obrazy , 
 
 súkromné var second_tile : obrazy , 
 
 súkromné var pause_timer : Timer ; 
 
 varimagedeck : Array = new Array ( 1,1,2 , 2,3,3,4,4,5,5,6,6,7,7,8,8 ) ; 
 
 public function image_match ( ) { 
 
 for ( x = 1 , x < = 4 , x + + ) { 
 
 pre ( y = 1 , y < = 4 , y + + ) { 
 
 var random_card = Math.floor ( Math.random ( ) * imagedeck . dĺžka ) ; 
 
 var dlaždice : obrazy = nové obrázky ( ) ; 
 
 tile.col = = ( X - 1 ) * 82 ; 
 
 tile.y = funkcie tile_clicked ( event : MouseEvent ) { 
 
 var spúšťanie : image = ( event.currentTarget ako obrázok ) ; 
 
 if ( first_tile == null ) { 
 
 first_tile = clicked ; 
 
 first_tile.gotoAndStop ( clicked.col ) ; 
 
 } 
 
 if ( ! second_tile == null && first_tile = klikli ) { 
 
 second_tile = klikli ; 
 
 second_tile.gotoAndStop ( clicked.col ) ; 
 
 if ( first_tile.col == second_tile.col ) { 
 
 pause_timer = new { 
 
 Pause_timer = new funkcie reset_tiles ( event : TimerEvent ) { 
 
 first_tile.gotoAndStop ( 9 ) ; 
 
 second_tile.gotoAndStop ( 9 ) ; 
 
 first_tile = null ; 
 
 second_tile = funkcie remove_tiles ( event : TimerEvent ) { 
 
 removeChild ( first_tile ) ; 
 
 removeChild ( second_tile ) ; 
 
 first_tile = null ; 
 
 second_tile = 
              
Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené