Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky
referencie pre váš model môžete prejsť fotografií alebo výkresov umelcov , tzv orthographic projekcie . Za účelom dosiahnutia čo najpresnejší predstavu o vašej odkaze , mali by ste mať aspoň predné , bočné a trojštvrťové pohľad na objekt . Mali by byť bez ilustratívny vkus , a nemajú žiadnu perspektívu , ak je to možné .
Fotografie
foto odkaz by mal byť zastrelený s dlhým objektívom , ale nie priblížiť váš model . To pomáha eliminovať perspektívu , ktorá by mohla zvlniť disk pre modelovanie . Osvetlenie by malo byť informatívne , ak chcete zobraziť podrobnosti o forme . Napríklad , ak ste modelovanie ľudskej bytosti , ukazovatele , ako je tieň pod hrudným košom alebo krivky svetla okolo svalu pomôcť určiť vzťah medzi obrazmi a informovať svoje rozhodnutie modelovanie .
ortografické
Pravouhlé projekcia umelcovho jednoduché stvárnenie učiva : izolovať objekt od cudzích informácií ( ako štylistické stvárnenie a tiene ) , ktoré len málo informovať umelca , ako tvar vzťahuje do riadkov na stránke . Ak kreslíte svoje vlastné ortografické projekcie , mali by byť v neutrálnom pohľadu . Leonardo Da Vinci " Vitruvian Man " kresba je dobrý príklad . To umožní , aby proces animácie a sklon oveľa jednoduchšie , a umožní vám pracovať na detailoch , bez toho, aby tento model dostať do cesty .
Príprava Your Image
Otvorte svoje obrázky v programe , ktorý poskytuje vládca , ako je napríklad Adobe Photoshop . Vyberte funkcie , ktoré nie sú náchylné k pohybu , napríklad na vonkajšom okraji oka a pupkom , sa zoradia obrázky . Neponáhľajte túto časť procesu . Čím presnejšie budete zoradí obrázky , tým ľahšie je , aby zodpovedali odkaz , ako ste modelovať .
Umiestniť obrázok
V Maya , nájsť lietadlo okno je obrázok ponuka . Zvoľte " Zobraziť " , potom kliknite na " Image Plane , " a na " Importovať obrázok . " Nájdite si svoj obrázok na pevný disk a stlačte tlačidlo " Otvoriť " . Obraz by sa mal objaviť v rámčeku zobrazenie
Upravte svoj imidž
Otvorte si " Editor atribútov " v maya a upraviť obraz tak , že stredom vášho pohľade spredu stoja v strede mriežky . Mriežka bude zakrytá najprv o obrazovej rovine . Pozrite sa na počiatok osi HUD v ľavom dolnom rohu vášho pohľadu okne určiť , akým smerom posunúť na disk lietadlo cez umiestniť ho za mriežkou . To by malo viesť k negatívnym " Center Z " hodnotu , ak používate predvolený čelný pohľad . Opakujte tento proces pre seba a všetky ostatné referenčné snímky , ktoré by mohli mať , ako horný ( obvykle pre štvornohých alebo produkty /rekvizity ) .
Pozor
Ak si všimnete hrubé nesúlad na obrázku ste strávil veľa času vo fronte , " Width " a nastavenie " Výška " , môžu byť na vine . Ak chcete skontrolovať , otvorte svoj " Image Plane " , potom kliknite na " Zobraziť " , potom " Image Plane " , potom " Image Plane atribúty " a " Image Plane " znova . Tým sa automaticky prináša svoj atribút editor obrazovej rovine . Prejdite nadol na " Umiestnenie Extras " odseky , a brať na vedomie svoje " Šírka " a " Výška " hodnôt , aby bolo zaistené , že sú presne rovnaké pre každého obrazovej rovine umiestnite.
Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené