Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky

Domáce Hardware Siete Programovanie Softvér Otázka Systémy

LightWave 3D Tutorial pre Modelovanie auto

Modelovanie auto v 3D môže byť náročná úloha . Avšak , LightWave ponúka niektoré výkonné modelovacie nástroje , ktoré vám pomôžu vytvoriť si svoje obľúbené auto . Ako zložité chcete vytvoriť auto je len na vás . Avšak , ktoré vám pomôžu naučiť sa základy , možno budete chcieť , aby zvážila modelovanie existujúce auto , ako sa snažia vytvárať a modelovať svoje vlastné návrhy . Vrstvy

Pred modelovanie vaše auto , rozhodnúť , či ju chcete animovať neskôr . Ak áno , ktoré časti chcete animovať ? Možno , že budete chcieť otvoriť dvere a kapotu . Možno si len chcete animovať kolesá .

Lightwave je vrstvy funkcia je podobná Photoshop vrstvy majú . Pomocou vrstiev rozdeliť model do samostatných komponentov pri zachovaní modelu ako jeden súbor . Ako budete pracovať na modeli , môžete zobraziť jednotlivé komponenty samostatne , alebo ich zobrazenie v skupinách , aby videli , ako všetky diely do seba zapadajú . Oddeľovanie zložiek je dôležité v prípade , že budete chcieť animovať auto . Ak zložka má svoje vlastné vrstvy môžete animovať bez pohybu niektorého z ostatných zložiek . Napríklad , ak ste animovať otvorenie dverí , zvyšok auta nebude pohybovať s ňou .
Modelovanie tela

najjednoduchší spôsob pre vytvorenie modelu vozu v LightWave je nájsť dobrý referenčný snímok vozidla a sledovať ho v LightWave Modeler . Vyhľadajte fotografie ukazuje jasný pohľad z boku vozidla . Malo by byť dostatočne veľká , aby vyplniť väčšinu displeja , takže môžete ľahko vystopovať . Tiež uhlová pohľad z auta nepomôže , musí byť kompletný bočný pohľad

sledovať obrys vozidla pomocou " Create body " funkciu .. Priamky bude potrebovať iba bod na každom konci , ale použiť viac bodov , ktoré definujú krivky . Nebojte sa o vytvorenie pneumatiky počas tohto kroku . Keď sú všetky body sú v mieste , použite " make " funkcie pre vytvorenie 2D obrys vozidla .

Použite funkciu " Extrude " vytvoriť šírku vozidla . Upravte tvar vozidla nastavením polohy bodov , alebo pomocou Lightwave je " Transform " funkcie pre hladké povrchy . Zvážte použitie horný pohľad na auto , ktoré vám pomôžu pri rafinácii tvar vozidla .
Ďalšie podrobnosti

Pokračovať trasovanie fotografiu modelovať dvere a kapotu . Dalo by sa dohľadať pneumatiky , alebo je modelovať ručne pomocou funkcie " Create Disc " . Pamätajte si , že ak chcete animovať týchto komponentov , model je v samostatných vrstvách . Zobraziť telo vrstvu vozidla v pozadí , aby sa ubezpečil , ostatné komponenty sú správnu veľkosť a na správnom mieste . V závislosti na tom, ako podrobný chcete auto bude , použiť referenčné fotografie pre modelovanie interiéru ako sú dvere a palubnú dosku . Opäť použite vrstiev zobraziť len potrebné komponenty pre pokračovanie modelovanie . Skryť súčasti , ktoré sa dostanú do cesty
povrchy

Ako vytvoriť auto , dať na rôzne povrchy - . , Ako sú pneumatiky , okná , dvere a telo - konkrétne mená . Meno povrch výberom " Polygon " , potom " Surface " . Zadajte jedinečný názov pre povrch . Môžete si tiež vybrať ďalšie možnosti, ako je lesk , obojstranný alebo vyhladzovanie uhla .

Byť schopný vybrať určité časti umožňuje ľahké aplikovať textúry a animácie auto neskôr . Napríklad , ak vytvárate červené auto , vyberte " telo " a použiť červenú textúru . Textúry ostatných zložiek nebudú ovplyvnené . Ak vytvárate animáciu , zvoľte " pneumatiky " otočiť pneumatiky . Pomenovanie plochy je ľahšie robiť , keď si vytvoríte model . Avšak , ak ste zabudli menovať povrchu , vyberte povrch pomocou myši a potom priradiť názov .

Najnovšie články

Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené