Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky

Domáce Hardware Siete Programovanie Softvér Otázka Systémy

Poser Dynamic oblečenie Tutorial

Poser Pro je 3D animácie a vizualizácie Program široko používaný profesionálmi a nadšených amatérov a ponúka pre-nainštalované čísla a obsahu . Užívateľ môže tiež načítať ďalšiu obsah alebo import 3D mapu tovar z iných programov . Poser Pro sa môže pochváliť veľa možností high - end produktov , ako je Autodesk Maya alebo Cinema4D , ale za oveľa nižšiu cenu . Jeden z hlavolam najviac užitočných funkcií je tkanina pokoj , ktorý vám umožní pridať dynamické simulácie oblečenie na obrázkoch , že zložiť svojimi pohybmi a reagujú na vetra a gravitácie . Nájdenie oblečenie

Existuje množstvo stránok , ktoré predávajú dynamické oblečenie položky pre použitie v Poser , ako je Daz3D a Renderosity , a niektoré , ako je tento , ponúka aj bezplatné položky si môžete stiahnuť a používať . Najdôležitejšou vecou pri výbere položky oblečenie je potrebné mať na pamäti , že väčšina dynamické oblečenie položky sú vyrobené pre konkrétny typ postavy . Napríklad , ak budete používať postava James dodávaný zdarma s Poser v dynamickej simulácii tkaniny nemôžete použiť položku oblečenie určené pre Daz3D Michael 4. postavy .
Vloženie oblečenie v knižnica

Akonáhle ste si stiahli položku oblečenie , musíte ju nainštalovať do Poser knižnici . Je-li položka oblečenie príde ako inštalačný exe súbor , spustite inštaláciu a uistite sa , že Poser inštalácia stiahnutie do vášho pevného disku . Na druhú stranu , môže váš predmet príde ako komprimovaný súbor ( väčšinou zdarma robiť ) . Ak je to váš prípad , extrahovať súbor . Cesta do knižnice Poser by mala byť prednastavená , takže by to malo rozbaliť na správnom mieste ( poznačte si túto cestu , pretože to vám pomôže nájsť položku v knižnici ) .

Uvádzanie oblečenie na obr

Otvoriť Poser a odstrániť predvolené číslo už v scéne . Prejdite do knižnice obrázkoch vpravo a vyberte znak , ktorý hodláte použiť . Double - kliknite na neho , aby ho načítať do scény . Nájdite položku, oblečenie , ktorú chcete použiť . To môže byť v knižnici alebo v knižnici obr rekvizity . Vyberte položku a potom kliknite na ikonu dvojitej šípky v dolnej časti panela Knižnica . Oblečenie je teraz zavedený na obrázku . Predstavovať postavu pomocou parametra voľby , a nebojte sa , že oblečenie nezostane na obrázku .
Použitie Cloth Room

Kliknite na " cloth Room " kartu v hornej časti a potom kliknite na tlačidlo '' Simulovať " a pomenujte ju , čo sa vám páči , kliknite na tlačidlo " OK " . Kliknite na tlačidlo " Clothify " , potom v dialógu , ktorý sa zobrazí , vyberte , čo objekty v scéne , ktorú chcete použiť ako látky v simulácii . kliknite na tlačidlo " OK " . Potom kliknite na tlačidlo " Collide proti " , a z ponúkaných možností vyberte objekty v scéne , ktorú chcete handričku sa stretávajú ( nie je priechodná ) . Vyberte " telo " figúry a podlahou . Možno budete chcieť zrušiť výber " ruky " , pretože ich pohyb často zapletie do látky . Kliknite na tlačidlo " OK " , a potom kliknite na tlačidlo " Výpočet simulácie . " To môže nejakú dobu trvať , v závislosti na vašom systéme . , keď jeho práca máte simulácie pripravený na vykreslenie .

Najnovšie články

Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené