Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky

Domáce Hardware Siete Programovanie Softvér Otázka Systémy

Ako používať armatúry v Blenderu

Blender je výkonný 3D modelovací a animačný program , na úrovni s takým komerčným softvérom ako 3DS Max a Maya --- ale je to úplne zadarmo na použitie . S Blenderu , rovnako ako u drahších variantov , môžete použiť armatúry deformovať a animovať 3D modely . Aj keď je možné, aby sa veľmi komplikované súpravy predstavovať veľa kostí a pokročilé spoje , v tomto tutoriálu budete začať jednoducho , s výklopným valcom . Veci , ktoré budete potrebovať klipart Blender open - source 3D softvéru ( pozri odkaz v sekcii odkazy )
3 - tlačidlo myši
Zobraziť ďalšie inštrukcie Cestuj 1

Otvoriť Blender . Ak nechcete používať Blender pravidelne , pozrite sa na ( odkaz v sekcii odkazy v tomto článku) Blender Rýchly sprievodca zoznámiť sa s užívateľským rozhraním .
2

Zmena kostry názoru by znamená , že klávesy " Z " . Stlačte klávesu " Delete " , ako sa zbaviť predvolené kocky , a vytvoriť valec . Stlačte medzerník , keď kurzor myši v 3D okne a zvoľte " Pridať " > " Mesh " > " valce " z menu . Ak chcete upraviť vlastnosti vojne , tak v dialógovom okne , ktoré sa objavia , inak , iba kliknite na tlačidlo ' OK '
3

Stlačte '1 ' na klávesnici prejsť na stranu . pohľad , a potom " Tab " zadajte Edit Mode . Stlačením tlačidla " S " a mierka valec dole , ľavým tlačidlom myši , kedy urobil . Potom zvýšte dĺžku vojne stlačením " S " znova , ale potom podržíte prostredné tlačidlo a ťahaním kurzora zvisle , obmedziť deformáciu na jednej osi . Stlačte tlačidlo " Ctrl - Tab - 2 " pre prepnutie do režimu hrán , vyberte a stlačte tlačidlo " A " na de - vyberte všetky hrany . Loop- vyberte dlhé , vertikálne hrany stlačením tlačidla " B " a ťahaním po celej šírke valca . Stlačte tlačidlo " W " a zvoľte " Subdivide ' z menu , rozdeľovať dlhé hrany v polovici . To vám umožní ohýbať vojne , akonáhle kotva je pridaná pomocou členenie ako spoj .
4

Vstup do režimu objektu znova , s " Tab " . Stlačte medzerník a vyberte " Pridať " > " armatúru " z menu . Prepnúť na armatúru v editačnom móde s " Tab " , kliknite pravým tlačidlom myši na spodnej uzol kosti , a pretiahnite ju smerom dole tak , aby spodná časť kosti sa dotýka dna valca . Vyberte horný koniec kosti s pravým tlačidlom myši , a umiestnite ho do stredu valca , pri delení . Stlačením tlačidla " E " pre vytiahnutie ďalšie kosť od konca prvej . Napnite hornej časti novej kosti na hornej časti valca , a ľavým tlačidlom myši umiestnite ho .
5

Návrat do režimu objektu , vyberte valec , a potom podržte " Shift " pri výbere armatúra . Stlačte tlačidlo " Ctrl - P " a zvoľte " armatúru " v ponuke , ktorá príde hore , aby bombu rodičia kotvy . Kliknite na " Vytvoriť z ​​kostnej tepla " v druhej ponuke , priradiť vrcholy valce na najbližšej kosti kotvy .
6

Vyberte iba armatúru , a prepnite do Pose Mode , výberom je v ponuke v dolnej časti 3D okna . Ak vyberiete jednu z kostí a otočte ju , uvidíte , že valec sa ohýba s kosťou . Stlačením tlačidla " I" a zvoľte " LocRot " pre uloženie východiskovú pozíciu vojne , než začnete oživovať ho .
7

Stlačte klávesu so šípkou hore preskočte 10 snímok do animácie , alebo vľavo kľúč k postupu jeden snímok naraz . V predvolenom nastavení je 25 snímok v druhej , takže ak chcete určiť polohu vojne dve sekundy neskôr , stlačte a /alebo znovu, kým počítadlo v hornej časti okna tlačítka ukazuje počet 50. Potom sa ohýbať a pohybovať kosti s " R " a " G " klávesmi , na čo pozície sa vám páči . Môžete si prezrieť scénu z rôznych uhlov s '7 ' , '1 ' , a '3 ' na klávesnici , sa prepne do perspektívnom pohľade s číslom 5 " , a dokonca aj otočiť okolo na každom pohľade podržaním stredného tlačidla myši a ťahaním . Akonáhle ste sa rozhodli na pozíciu pre danú snímku , uložte ju stlačením tlačidla " I" a " LocRot " znovu ( alebo " LocRotScale " , ak ste zmeniť veľkosť niektorého z kostí ) .
8

Po vybraní pozície pre každú najviac prehnané uhla vo vašej animáciu a ich uloženie , vráťte sa do rámu 1 a stlačte tlačidlo " Alt - a " . To bude hrať animácie v 3D okne , interpoláciou pohyb medzi každou z vašich rúk umiestnený kľúčových snímok . Ak chcete vykresliť animáciu , stlačte " Ctrl - F12 " , a potom, čo je to úplne dokončená , stlačte " Ctrl - F11 ' hrať .

Najnovšie články

Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené