Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky
* v animačnom softvéri (ako After Effects, Blender atď.): Pravdepodobne by ste použili kľúčový rám, výraz alebo spúšťač v časovej osi animácie alebo editora uzlov. Neexistuje jediné tlačidlo „Štart Condition“. Tento proces zahŕňa nastavenie animácie, ktorá sa začína iba za konkrétnych okolností, napríklad:
* keyframe: Nastavenie vlastností animácie na ich počiatočné hodnoty pred požadovaným časom začiatku.
* výraz: Písanie kódu, ktorý ovláda, keď sa animácia začína na základe iných premenných (napr. Čas, stav inej animácie).
* spúšťače/udalosti: Definovanie udalosti (ako kliknutie na tlačidlo, dosiahnutie určitého bodu v hre atď.), Ktorý iniciuje animáciu.
* v herných motoroch (ako Unity, Unreal Engine): Pravdepodobne by ste použili skriptovanie alebo vizuálny skriptovací systém na nastavenie poslucháčov udalostí alebo podmienok, ktoré spúšťajú prehrávanie animácie. Opäť neexistuje jediné tlačidlo „Start Condit“. Bežné metódy zahŕňajú:
* Spúšťače udalostí (napr. OnCollisionenter, OnMousedown): Kód, ktorý spustí animáciu, keď dôjde k konkrétnej udalosti.
* Animator Controllers: Štátne stroje, ktoré definujú prechody medzi animačnými klipmi na základe rôznych podmienok.
* v prezentačnom softvéri (napríklad PowerPoint): Môžete použiť možnosti animácie, ktoré sú vyvolané vecami, ako sú kliknutia myši alebo po konkrétnom časovom oneskorení. Žiadne tlačidlo „Štart Stav“, ale skontrolujte nastavenia animácie, kde nájdete možnosti ako „On Click“, „Po predchádzajúcom“ atď.
Stručne povedané, spôsob, ako uplatniť stav štartu, je vysoko závislý od kontextu. Vyhľadajte možnosti týkajúce sa spúšťačov, udalostí, podmienok, kľúčových snímok, výrazov alebo radičov animácií v rámci vášho konkrétneho softvéru alebo motora.