Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky
1. Uistite sa, že vaša animácia je na časovej osi: Vaša animácia sa vytvára pridaním a manipuláciou s prvkami (grafika, text atď.) Vo vrstvách časovej osi. Každý rám predstavuje okamih v čase. Zmeny medzi rámcami vytvárajú animáciu.
2. Ovládanie lišty: V dolnej časti rozhrania Flash nájdete ovládaciu lištu. Tu zvládnete prehrávanie.
3. Playhead: Vertikálnou čiarou v časovej osi je Playhead. Označuje zobrazený aktuálny rámec.
4. Tlačidlo prehrať: Vyhľadajte malý trojuholník, ktorý zvyčajne ukazuje doprava (alebo podobnú ikonu hry). Kliknutím na toto tlačidlo Spustí prehrávanie z aktuálneho rámu časovej osi.
5. Tlačidlo Stop: Štvorcové tlačidlo vedľa tlačidla prehrávania zastaví prehrávanie.
6. Krokové tlačidlá: Nájdete menšie tlačidlá na krok po snímke (jeden rám vpred alebo dozadu). Sú užitočné pre presnú kontrolu rámcov počas vývoja.
7. Služba: Ak chcete urobiť svoju animačnú slučku, môžete nakonfigurovať nastavenia časovej osi. Zvyčajne nájdete nastavenie na povolenie alebo deaktiváciu slučky, často predstavované ikonou opakujúceho sa (zvyčajne šípka, ktorá tvorí kruh). Toto je často v paneli Nastavenia časovej osi.
8. Testovanie: Po vytvorení animácie použite ponuku „Ovládanie“ (alebo podobné menu v závislosti od toho, ako ste nastavili pracovný priestor) na testovanie svojho filmu v samostatnom prehrávači alebo webovom prehliadači a ukážte, ako sa objaví koncovému používateľovi. Rôzne možnosti testovania vám umožnia zistiť, ako sa hrá v rôznych podmienkach.
Ak sa stretnete s problémami, skontrolujte ich:
* Rýchlosť snímok: Uistite sa, že pre vašu animáciu je vhodná snímková frekvencia vašej časovej osi (rám za sekundu). Príliš nízka frekvencia snímok môže spôsobiť, že sa javí trhá. Príliš vysoká môže byť zbytočná a zväčšiť veľkosť súboru.
* vrstvy: Uistite sa, že vaše vrstvy sú viditeľné a v správnom poradí na časovej osi.
* Tweens: Ak používate Tweening (ktoré hladko prechádza medzi rámami), uistite sa, že sú správne nastavené.
Pamätajte, že Flash CS4 je veľmi starý. Zvážte migráciu svojich projektov do modernejšieho animačného softvéru, ak je to možné, pre lepšiu podporu a funkcie. Väčšina moderných prehliadačov už natívne nepodporuje obsah Flash, takže publikovanie by vyžadovalo alternatívne metódy alebo konverziu.