Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky
1. Rastrová grafika:Ukladanie a reprezentácia digitálnych obrázkov. Každý pixel na obrázku je v bitmape reprezentovaný ako bit, ktorý definuje jeho farbu alebo nepriehľadnosť.
2. Vykresľovanie písma:Používa sa v počítačových fontoch, kde je každý znak definovaný ako bitmapový vzor. Bitmapy sa bežne používajú pre rastrové písma, ktoré sa skladajú z jednotlivých pixelov.
3. Pattern Matching and Search:Bitmapy možno použiť na efektívne operácie priraďovania a vyhľadávania vzorov, kde sa daný bitmapový vzor porovnáva s väčšou bitmapou, aby sa našiel jeho výskyt.
4. Maskovanie a priehľadnosť:Bitmapy sa používajú na vytváranie masiek alebo alfa kanálov pre obrázky, ktoré definujú priehľadnosť rôznych oblastí.
5. Spracovanie obrazu:Bitmapy sa široko používajú ako vstup a výstup pre rôzne operácie spracovania obrazu, ako je zmena veľkosti, orezanie, rozmazanie, zaostrenie a manipulácia s farbami.
Existujú však určité úlohy, pri ktorých sa bitmapy bežne nepoužívajú alebo nie sú optimálne:
1. Vektorová grafika:Na rozdiel od bitmapových obrázkov sa vektorová grafika neukladá ako bitová mapa, ale ako matematický popis čiar, tvarov a kriviek. Vektorová grafika sa uprednostňuje pri zachovaní ostrých hrán, kľúčová je škálovateľnosť a výstup s vysokým rozlíšením.
2. Animácia a video:Hoci bitmapy možno použiť na jednoduché animácie alebo sprite, vo všeobecnosti nie sú najefektívnejšou voľbou na vytváranie plynulých, vysokokvalitných animácií alebo videí. Namiesto toho sa zvyčajne uprednostňuje vektorová grafika alebo špecializované video formáty.
3. 3D grafika:Bitmapy nie sú široko používané v 3D grafike, kde sú objekty definované a vykresľované pomocou matematických reprezentácií a modelov osvetlenia. 3D grafika zvyčajne používa iné dátové štruktúry a algoritmy na reprezentáciu a spracovanie trojrozmerných scén.
4. Spracovanie textu:Bitmapy sa bežne nepoužívajú na spracovanie textu, pretože nie sú vhodné na reprezentáciu a manipuláciu s textovými znakmi. Text je zvyčajne reprezentovaný pomocou znakových kódov, fontov a techník súvisiacich s typografiou.
5. Kompresia údajov:Bitmapy môžu byť z hľadiska kompresie údajov neefektívne v porovnaní s inými formátmi alebo technikami. Algoritmy bezstratovej kompresie nemusia byť také účinné pri bitmapových obrázkoch, zatiaľ čo algoritmy stratovej kompresie môžu priniesť viditeľné artefakty.