Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky
* matematická funkcia v grafických algoritmoch: Toto je najbežnejší význam. Mnoho grafických algoritmov sa veľmi spolieha na matematické funkcie. Napríklad:
* Transformačné funkcie: Tieto funkcie manipulujú s polohou, veľkosťou, orientáciou a tvarom objektov. Príklady zahŕňajú funkcie prekladu, rotácie, škálovania a projekcie (napr. Perspektívna projekcia). Tieto často používajú matice na efektívny výpočet.
* Interpolačné funkcie: Tieto funkcie vytvárajú hladké prechody medzi dátovými bodmi. Lineárna interpolácia, kubická interpolácia (napr. Catmull-ROM Splines, Bézir Curve) a ďalšie sú rozhodujúce pre veci, ako je vykreslenie hladkých kriviek, animované objekty a mapovanie textúry.
* Funkcie miešania farieb: Tieto funkcie kombinujú farby a často používajú aditívne alebo subtraktívne modely miešania. Miešanie alfa je bežným príkladom.
* Funkcie tieňovania: Tieto funkcie vypočítavajú farbu povrchového bodu na základe osvetľovacích podmienok, vlastností materiálu a povrchu normálne. Rôzne tieňovacie modely (napr. Phong Shading, Gouraud Shading) používajú rôzne funkcie.
* Rasternizačné funkcie: Tieto funkcie prevádzajú geometrické primitívy (riadky, trojuholníky atď.) Na pixely na obrazovke. Zahŕňajú výpočty na určenie, ktoré pixely by mali byť zafarbené a s akou intenzitou.
* Funkcia ako programovací konštrukt: V grafickom programovaní (pomocou jazykov ako C ++, GLSL, HLSL) je funkcia samostatný blok kódu, ktorý vykonáva konkrétnu úlohu. Toto je štandardný význam „funkcie“ pri programovaní. Grafickí programátori používajú funkcie rozsiahle na usporiadanie a opätovné použitie kódu pre úlohy, ako je kreslenie objektov, spracovanie textúr, vykonávanie transformácií a implementácia shaderov.
* Funkcia v kontexte grafickej knižnice/API: Grafické API ako OpenGL alebo Vulkan často vystavujú funkcie prostredníctvom funkcií. Tieto funkcie poskytujú spôsob interakcie s grafickým hardvérom, nastavenie stavov vykresľovania, kreslenie objektov a správu textúr. Napríklad `gldrawarrays ()` v OpenGL je funkcia, ktorá kreslí primitívy.
Stručne povedané, „funkcia“ v grafike sa vo všeobecnosti vzťahuje na matematickú funkciu, ktorá sa používa na vykonávanie výpočtov rozhodujúcich pre vykreslenie alebo programovaciu funkciu, ktorá zapuzdruje kúsok kódu súvisiaceho s grafickým obsahom. Kontext je vždy jasný.