Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky
DOS (operačný systém diskov)
* Text: DOS bol navrhnutý pre textové rozhrania, primárne pomocou znakov (písmen, čísla a symbolov) na zobrazenie informácií.
* Limited Graphics: Zatiaľ čo existovali niektoré obmedzené grafické schopnosti, boli primárne na zobrazovanie jednoduchých tvarov, ako sú čiary a škatule alebo základné obrázky. Zvyčajne sa dosiahli prostredníctvom špecifického hardvéru, ako sú karty CGA, EGA alebo VGA.
* Priamy prístup k hardvéru: Aplikácie DOS mali priamy prístup k hardvéru počítača vrátane grafického adaptéra. To vývojárom poskytlo väčšiu kontrolu, ale tiež spôsobilo komplexné programovanie grafiky a náchylné na chyby.
* monochromatické alebo obmedzené farebné palety: Grafika DOS bola často monochromatická alebo bola obmedzená na malú sadu farieb v závislosti od použitej grafickej karty a monitora.
* Príklady: Programy ako „Pac-Man“ a „Space Invaders“ boli pôvodne navrhnuté pre systémy DOS a predstavili obmedzenia grafiky DOS.
Windows
* Grafické používateľské rozhranie (GUI): Spoločnosť Windows revolucionizovala výpočet s grafickým rozhraním pomocou Windows, ikon, ponúk a ukazovateľov (ako myš) na interakciu používateľa.
* sofistikovaná grafika: Windows poskytoval oveľa bohatšie grafické prostredie, podporujúce obrázky s vysokým rozlíšením, zložité tvary a hladké animácie. Využil grafické schopnosti moderného hardvéru, ako je SVGA a neskoršie technológie.
* Abstrakcia z hardvéru: Windows ponúkol abstraktnejší model programovania grafiky, ktorý skrýval zložitosti hardvéru od vývojárov. Tento zjednodušený vývoj, ale vývojárom poskytol menšiu priamu kontrolu nad hardvérom.
* Hĺbka a rozlíšenie farby: Windows podporovali širokú škálu farieb a rozlíšení obrazovky, čo výrazne vylepšovalo vizuálny zážitok.
* Príklady: Programy systému Windows ako „Photoshop“, „Microsoft Paint“ a 3D hry predstavili výkon svojich grafických schopností.
v súhrne:
Grafika DOS bola základná a primárne založená na texte, zatiaľ čo Windows uvádzal novú éru grafického výpočtu s bohatými vizuálmi, užívateľsky prívetivými rozhraniami a výkonnými grafickými schopnosťami.
Vývoj z DOS na Windows predstavuje významný posun vo výpočte, ktorý sa presúva od textovej interakcie k vizuálne riadeným a užívateľsky prívetivým zážitkom.