Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky
1. Modelovanie:
* 3D modelovanie: Vytváranie tvaru a formy postavy pomocou softvéru ako Maya, Blender, Zbrush alebo 3DS Max. Zahŕňa to sochárstvo, modelovanie polygónu alebo použitie procedurálnych techník.
* Rigging: Vytvorenie kostry a priradenie váh do siete modelu, čo umožňuje animáciu. To zaisťuje, že pohyby postavy sú realistické a prirodzené.
* textúr: Aplikácia materiálov a farieb na povrch modelu, čo mu dáva realistický vzhľad. To môže zahŕňať manuálne vytváranie textúr, pomocou fotogrametrie alebo využívania procedurálnych techník.
2. Animácia:
* Animácia keyframe: Nastavenie kľúča predstavuje a umožňuje softvéru interpolovať pohyby medzi nimi. Toto sa bežne používa na realistickú animáciu znakov.
* zachytenie pohybu (MoCap): Zachytenie ľudského pohybu pomocou špecializovaných oblekov a senzorov a potom prenos týchto údajov do digitálneho charakteru. Toto poskytuje vysoko realistické a expresívne animácie.
* Procedurálna animácia: Používanie algoritmov a pravidiel na automatizáciu pohybu charakteru, často na simuláciu davu alebo nehumánne znaky.
3. Animácia tváre:
* Blendshapes: Vytváranie rôznych výrazov tváre manipuláciou so sieťou postavy konkrétnym spôsobom. Môžu byť ovládané pomocou animačného softvéru alebo pomocou techník sledovania tváre.
* Rainging: Vytvorenie špecializovanej súpravy pre tvár, ktorá umožňuje podrobnejšie a podrobnejšie výrazy.
* Zachytenie pohybu tváre: Zachytenie výrazov tváre pomocou fotoaparátov alebo senzorov a potom prenos týchto údajov na digitálny znak. To umožňuje neuveriteľne realistickú a emocionálnu animáciu tváre.
4. Dizajn znakov:
* Koncepčné umenie: Vytváranie náčrtov a ilustrácií na definovanie vzhľadu, osobnosti a príbehu postavy.
* Sprievodcovia: Definovanie celkovej vizuálnej estetiky postavy, vrátane farebných paliet, dizajnu oblečenia a štýlov vlasov.
* Referenčný materiál: Používanie obrázkov a videí v reálnom svete na informovanie o procese navrhovania a zabezpečenia presnosti.
5. Pokročilé techniky:
* Procedurálna generácia: Automaticky vytváranie variácií znakov pomocou algoritmov, čo umožňuje rozsiahle populácie znakov.
* Artificial Intelligence (AI): Použitie AI na generovanie animácií znakov, dialóg a dokonca aj celé osobnosti, vytváranie realistickejších a pútavejších postáv.
Softvér a nástroje:
* 3D modelovací softvér: Maya, Blender, Zbrush, 3ds max
* animačný softvér: Maya, Blender, MotionBuilder, Adobe Character Animator
* Softvér na maľovanie textúry: Maliar látky, photoshop, mari
* softvér na animáciu tváre: Faceware, iClone, CrazyTalk
Príklady generovania postavy v hrách a filmoch:
* Posledná z nás časť II (hra): Používa pokročilú animáciu tváre a zachytenie pohybu na vytvorenie vysoko realistických a emocionálnych postáv.
* avatar (film): Priekopná technológia zachytávania pohybu na vytvorenie živých znakov a prostredí.
* Grand Theft Auto V (hra): Má obrovský otvorený svet s tisíckami procedurálne vygenerovaných znakov.
Generovanie znakov v počítačovej grafike je neustále sa vyvíjajúca oblasť s novými technikami a technológiami, ktoré sa neustále vyvíjajú. Konečným cieľom je vytvoriť postavy, ktoré sú uveriteľné, pútavé a nezabudnuteľné.