Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky
* Vertexové údaje: 3D súradnice (x, y, z) každého vrcholu v modeli. Tieto údaje môžu obsahovať aj ďalšie atribúty, ako sú normály (povrchová orientácia), súradnice textúry (pre mapovanie obrázkov na povrch) a farby vrcholu.
* Polygon Data: Informácie popisujúce každý polygón. To sa bežne týka zoznam indexov odkazujúcich na vrcholy, ktoré definujú každý polygón. Napríklad trojuholník môže byť definovaný tromi indexmi, z ktorých každý ukazuje na vrchol v údajoch o vrchole. Tento prístup založený na indexe je oveľa efektívnejší ako ukladanie vrcholových súradníc priamo pre každý polygón, najmä pre veľké oká, kde sa vrcholy často zdieľajú medzi viacerými polygónmi.
* Informácie o pripojení (voliteľné): Niektoré štruktúry polygónovej tabuľky výslovne ukladajú informácie o susedstve polygónov (ktoré polygóny zdieľajú hrany). To je užitočné pre mnoho algoritmov, ako je normálny výpočet, detekcia okrajov a zjednodušenie oka.
Prečo používať polygonové tabuľky?
* Účinnosť: Poskytujú kompaktný spôsob, ako reprezentovať zložité tvary. Namiesto ukladania miliónov bodov pre podrobný povrch musíte iba ukladať súradnice jeho vrcholov a spôsob, akým sa pripájajú k tvorbe polygónov.
* jednoduchosť: Vykreslenie polygónov je výpočtovo jednoduché. Grafický hardvér je vysoko optimalizovaný pre vykreslenie mnohouholníkov.
* Flexibilita: Umožňujú širokú škálu tvarov a úrovní detailov. Môžete približne zakrivené povrchy s mnohými malými polygónmi pre vysokú vernosť alebo použiť menej polygónov na rýchlejšie vykreslenie.
Rôzne typy polygonových tabuliek:
Neexistuje jediný štandard. Špecifická štruktúra sa môže líšiť v závislosti od aplikácie a typu oka:
* trojuholníka: Najbežnejší typ. Používa iba trojuholníky.
* quad mesh: Používa iba kvadrilaterály.
* hybridná sieť: Môžu obsahovať trojuholníky aj štvornásobné.
* indexovaná sieť: Používa indexy na označenie vrcholov, ako je opísané vyššie. Toto je najbežnejší a najefektívnejší prístup.
* neindexed mesh: Ukladá vrcholy súradnice priamo pre každý polygón, menej efektívny.
V podstate je tabuľka mnohouholníkov štruktúrovaným spôsobom, ako reprezentovať geometriu 3D modelu vo formáte vhodnom na efektívne spracovanie a vykresľovanie počítačovými grafickými systémami. Je to základný stavebný blok v 3D modelovaní a vykresľovaní potrubí.