Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky
Nakreslite tvar skaly na papier ceruzkou alebo uhľom palicu . Použite textúrovaný papier v prípade potreby pre ešte drsnejší vzhľad. Pamätajte si , že skaly nie sú vždy dokonale guľaté alebo oválne , môžu mať ostré hrany , trhliny a vyhľadať robustný
2
Určte zdroj svetla .. Vzhľadom k tomu , skala má mnoho trhliny a nerovnosti , budete musieť pridať tiene . Namiesto kreslenie pevných liniek pre ilustráciu nerovný povrch , použite ceruzku alebo uhlie sa ticho vyplniť tieňa . Udržujte svoj svetelný zdroj v pamäti po celú dobu , uistite sa , že tiene sa zhodujú s priamym výhľadom alebo bočné osvetlenie .
3
Scan hrubý náčrt do Photoshopu tým , že pôjdete na " Súbor " > " importovať . "Potom zvoľte zodpovedajúcu skener zo zoznamu . Uistite sa , že obrázok je naskenovaný do na nie menej ako 300 pixelov na palec .
4
Vytvorte novú vrstvu kliknutím na tlačidlo " Vytvoriť novú vrstvu " v palete Vrstvy . Názov vrstvu " Background " . Na tejto vrstve , stopové okolo tvaru skaly pomocou Polygonálna laso nástroj v palete nástrojov . Potom choďte na " Vybrať " > " Uložiť výber " a uložiť výber ako " rock osnovy . "
5
Choď na " Vybrať " > " Inverzný " zvoľte biele pozadie skica . Pomocou Paint Bucket vyplniť v pozadí v polovici až po tmavo šedú .
6
Uistite sa , že váš kefka je nastavený na " Pen Pressure " tým , že pôjdete na " Okno " > " kefy " a kliknutím na " Shape Dynamics . " Zmeniť veľkosť Jitter Control na " Pen Pressure " a umiestnite zatržítko v poli vedľa " Shape Dynamics . "
7
Vytvorte novú vrstvu a pomenujte ju " Základné Gray . " v okne Možnosti v hornej časti obrazovky , vyberte štetec Mode " Hard Light . " Použitie štetca s textúrou , farba v skale pomocou polovici až po tmavo šedú . Použite nástroj guma pomocou štetca s textúrou na bielenie zvýraznenej oblasti rocku . Ide o oblasti , na ktoré je zdroj svetla svietia priamo .
Tieňovanie
8
Vytvorte novú vrstvu s nápisom " Main " . Vyberte si mäkký , okrúhla kefa medzi 60 - a 80 - percent nepriehľadnosť a stredné tón hnedej vzorkovník . Začnite hrubovanie v tieňoch pomocou štetec , počnúc stredné tóny hnedej . Ako trhliny a praskliny dostať hlbšie , je potrebné doplniť tmavšie odtiene hnedej . Neváhajte a pridajte náhodné znaky pre prirodzenejší vzhľad.
9
mierne tmavšie upozorní na novú vrstvu s názvom " Overlay . " Urob to zmenou kefa režim na " Násobenie " s asi 70 percent opacity .
10
Na novú vrstvu označenú Vyberte si svetlo hnedej a pridať teplé tóny bielych vrcholov ich zjemnenie . " Tmavšie " zvýrazniť tmavými tieňmi výberom tmavo hnedej farby zo vzorkovníka . Pomaly vyplniť v oblastiach s kefou násobenie prehĺbiť praskliny a štrbiny .
11
Vytvorte novú vrstvu označenú " Tiene . " To bude pre tiene na skale , ktoré sú liate slnkom . Zmeňte kefa režim na " Hard Light " a krytie na cca 50 percent , potom zvoľte tmavú šedú vzorkovník farieb . Maľovanie vo veľkých zatienených oblastiach , na skale , ktoré sa zhodujú s slnečného svetla .
Dokončovacie
12
začať pracovať na svojich informácie o novej vrstvy s označením " Detaily " . Tento zahŕňa viac nešikovný prvky rocku , vrátane zdôraznenie jemné praskliny , prehlbovanie trhliny a nastavenie svetiel . Nastavenie upozorňuje možno tiež vykonať vymazanie oblastí pôvodného " Základné Gray " vrstvy .
13
Vyberte si prírodné alebo suchý kefu , potom prejdite na " Window " > " Stopy " . Kliknite na " rozptyl " a zvýšiť bodový podiel na bodový bare . Kefa by mal teraz mať vzhľad spread - out častíc . Uistite sa , že " obe osi " políčko je začiarknuté .
14
Vytvorte novú vrstvu s nápisom " Texture " a vybrať režim kefa na " Multiply " s krytím asi 50 percent . Vyberte si tmavo hnedej vzorkovník farieb a zľahka potrite po náhodnej oblasti rocku , aby vzhľad textúry .
Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené