Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky

Domáce Hardware Siete Programovanie Softvér Otázka Systémy

Ako zvárať dva objekty dohromady v 3DS Max

Zváranie objekty spolu v 3DS Max berie prípravu . Často , objekty , ktoré majú byť pripojené nie sú jednotné a oblasti , ktoré zodpovedajú musí byť zmenená , než budete môcť začať skutočný proces zvárania . Pri modelovaní viac objektov , ktoré budú spojené dohromady neskôr , topológie a počet vrcholov sú dôležité pre vytvorenie 3D modelu , ktorý má konzistenciu . Malé chyby neviditeľné v 3DS Max výrezov môže byť veľmi viditeľné pri vykreslenie . Pokyny
Pripravte si hlavný objekt
1

Pomocou 3ds Max , vytvorte hobľovacie povrch vrcholov , ktoré môžu byť lemované s cieľovým objektom . Vyberte vrcholy , ktoré majú byť zvárané . Kliknite pravým tlačidlom myši na tlačítko " Vytvoriť Planar " v okne " Edit Geometry " vašej editácie vrchol panelu . Nastavte rotáciu roviny sa orientovať v smere požadovanej pre švu .
2

Odstráňte všetky polygóny vnútri hraníc vertex . Priestor vaše vrcholy rovnomerne pozdĺž okraja vášho lietadla . Vytvoriť konzistentný tvar do vrcholov pre ľahšie zváranie .
3

Upravte hrany pripojené k rovinnej ploche . Odstráňte všetky n - gon polygónov , ktoré nie sú štvorstranná úpravou vrcholmi. Pridanie alebo odstránenie hrany , ktoré udržujú relatívne hladký topológiu . Žiadne hrany by mali vyčnievať v podivných uhloch . Otočiť výrez a opakovane robí nájsť nedostatky , ktoré nie sú viditeľné z aktuálneho pohľadu alebo nezobrazia vo výreze . Ak sú všetky vrcholy a hrany v mieste , uistite sa , že medzera medzi hlavnými objektmi je správne .
Pripravte sa objekt , ktorý bude pripojený
4

Pripravte sa váš objekt musí byť pripojené . Importovať objekt a presuňte ho do polohy v blízkosti jeho konečné umiestnenie . Otočiť , mierka a umiestnenie objektu na mieste .
5

Opakujte kroky od bodu 1 pre vaše sub - objekt , orientovať svoje vertex lietadlo do roviny hlavného objektu a udržať malé množstvo vzdialenosti medzi rovinami . Vyberte vrcholy , ktoré sú súčasťou príloh rovine , potom ľavým tlačidlom myši na " Skryť unselected , " pod " Edit Geometry " v editačnom vertex roll - out . Vyberte polygóny na sub - objekt a skryť pomocou polygónu upraviť , a " Edit Geometry " metóda " Skryť výber " tváre .
6

Odstráňte všetky ok hladké modifikátory z komínov oboch objektov . Minimalizovať stohy , takže máte upraviteľné polygónov v rovnakom rozlíšení . Vyberte si hlavný objekt , potom " Pripojiť" v menu " Edit Poly " pod " Edit Geometry " sub - menu . Ďalej kliknite na objekt , ktorý chcete pripojiť . Obaja by sa mala stať rovnaký objekt a všetky vrcholy , alebo plôch by sa malo stať znovu voliť .
Weld svoje vrcholy
7

V režime vrchol úprav , vyberte " cieľovú zvar " zváranie prvkov dohromady , spájajúcej vrcholy . Majte svoje objekty " " vertex lietadlá " podobných v rade zjednodušiť a ušetriť ďalšie kroky .
8

Upravte svoje vrcholy ovplyvniť hrany . Zabezpečiť kontinuitu medzi týmito dvoma zložkami , a že spojovacie plochy sú štyri - sided . Pridanie a odobratie hrany podľa potreby . Vyberte polygón úpravy výberov a " odkryť " všetky tváre svojho zvárané pletivo .
9

Nastavte pohľad skúmať svoje pletivo v rôznych uhloch . Výroba činí viac uhlov upozorniť na skryté chyby v geometrii . Vykonajte úpravy vrcholov , hrán a polygónov podľa potreby .

Najnovšie články

Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené