Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky

Domáce Hardware Siete Programovanie Softvér Otázka Systémy

Ako používať Flex Builder & Google Maps

Flex Builder je vyvinutý spoločnosťou Adobe pre podporu aplikácie , ako sú Google Maps , ktorá má tiež aplikačné programovacie rozhranie ( API ) , ktorá sa zaoberá knižnicou Adobe Flash . API je sada tried , ale niekedy nazývané knižnice alebo moduly , ktoré umožňuje programátorom písať aplikácie bez reštrukturalizácie existujúce spoločné kódy . Môžete napríklad mapovanie API , ako jednej využíva Google ťažiť z prenosnosť a pohodlie Flash , takže nie je potreba pre softvérový inžinier prekonfigurovať podobných modulov nájdené v oboch programoch . Veci , ktoré budete potrebovať
účtu Google
Zobraziť ďalšie inštrukcie Cestuj 1

Vytvorte adresár rozvoja pre Google maps projektu a uložte ho do koreňového adresára . Ak chcete tak urobiť , skopírujte a vložte nasledujúci kód do jednoduchého textového programu , napríklad Poznámkový blok :

#

# Vytvorenie adresára rozvoja

#

hostname $ mkdir myflashapp

hostname $ cd myflashapp

#

# skopírujte Google Maps API pre Flash SDK do koreňového adresára vášho pracovného adresára vývoja

#

hostname $ cp ~ /sdk.zip .

#

# Rozbaľte SDK . Knižnica SWC rozhranie sa nachádza v " lib " adresára

dokumentácie ASDoc HTML # Offline je k dispozícii v rámci " dokumenty " adresár

#

hostname $ unzip sdk.zip

Napíšte miesto , kde budete umiestniť tento súbor , pretože budete musieť prepojiť ju k zdroju , akonáhle začnete rozvíjať svoje API s Adobe Flex Builder .
2

Zaregistrujte sa Google Maps API získať platný kľúč pre váš projekt . Tie sa musia zaregistrovať u Google založiť účet , aby bolo možné získať API kľúč , ktorý budete vytvárať sami . Určite miesto , v ktorom budete pomocou API kľúč , a Google bude poskytovať pre vás . Potom môžete použiť tento API kľúč rozvíjať svoje mapy Google pomocou Adobe Flex Builder .
3

Skopírujte a vložte API kľúč k programovacom prostredí podľa Vášho výberu , ako sú napríklad mapy JavaScript , mapy API pre Flash a HTTP služby , aby bolo možné ju spustiť . Váš API kľúč by mal vyzerať Môžete použiť svoj ​​kľúč v celej rodine riešení Google Maps API .
4

Pokračujte s vašou projektu nastavenie projektu v aplikácii Flex Builder . Musíte mať Flex Builder nainštalovaný na vašom počítači , aby ďalej s týmto procesom . Začnite stlačením tlačidla " Súbor " a potom " Nový , a potom " Flex projekt " v rámci Flex Builder . Zadajte názov pre váš projekt a umiestnenie úložisko pre vaše súbory týkajúce sa tohto projektu , ak sa objaví dialógové okno Nový Flex Project . Nechať aplikáciu typ ako " webové aplikácie " . Kliknite na tlačidlo Dokončiť a váš nový projekt bude vytvorený. Flex Builder bude automatizovať súbor šablóny MXML pre vás v tomto prípade .
5

Prepojte Google Maps API do Flash knižnice za účelom zostavenia kódu v aplikácii Flex Builder . ak to chcete vykonať , vyberte " projekt " , potom na " Vlastnosti " a kliknite Flex Build Path , potom vyberte záložku " Knižnica Cesta " pre váš projekt , ak sa objaví dialógové okno Vlastnosti . Zvoľte " Pridať SWC ... " v knižnici table cesta , a keď " Pridať SWC dialógové okno " sa zobrazí , prejdite do umiestnenia , kam ste uložili na Google Maps API pre Flash SDK a vyberte príslušnú lib /map_flex_ * . SWC súbor a kliknite na tlačidlo " OK . " Flex Builder bude aktualizovať svoj ​​projekt a vrátite sa na Flex vývoj perspektíva zobrazenie projektu vo formáte MXML .

Najnovšie články

Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené