Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky
Zadajte názov samotného NREV a objekt NREV patrí . Mená začať s /a môžu obsahovať ľubovoľnú kombináciu až 51 písmen , číslic a symbolov , s výnimkou $ a @ . Použite popisná mená , aby bolo jednoduché identifikovať každý primitívne .
2
Určte pozíciu pomocou príkazu " pozíciu na E0 N0 U0 " , ktoré nahradili nuly s mernými jednotkami . Súradnice sú definované ako východu , severu a až od začiatku . Meranie môže byť v metrických alebo anglických jednotkách , ako je " 35 mm " alebo " 4'6 " .
3
Orient NREV s príkazom " ORIENT Nastavte uhol zadaním " ANGLE 0 " a nahradenie nulu s meraním v stupňoch . To je suma , otáčanie otočiť prierez okolo osi x , počnúc rovnobežne s osou y . Plná rotácie by byť zadaný ako " ANGLE 360 " Zadajte názov LOOP prvku a jeho majiteľa , ktorý musí byť byť NREV prvok . To sú jediné prvky , ktoré môžete upravovať v slučke . Ak chcete zmeniť tvar slučky , musíte upraviť vrcholy , alebo zvislé prvky , ktoré ho definujú . Definujte názov každého prvku VERT a jej majiteľa , ktorý musí byť LOOP prvok , čo je vo vlastníctve NREV prvku . Určite umiestnenie každého vrcholu pomocou príkazu " pozíciu na E0 N0 U0 " , ktoré nahradili nuly s meraním . Zadajte polomer zaoblenia pomocou príkazu " FRADIUS 0 " , pomocou požadovaný polomer zaoblenia miesto 0. Polomer zaoblenia určuje , ako bude zakrivené línie od predchádzajúceho vrcholu k ďalšiemu vrcholu . Polomer 0 spoja linky priamo na vrchol . A pozitívne výsledky polomer v línii , ktorá krivky ďaleko od vrcholu , a negatívne polomer vytvára líniu , že krivky smerom k vrcholu .
4
Upraviť LOOP a VERT Elements
5
6
7
8
Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené