Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky

Domáce Hardware Siete Programovanie Softvér Otázka Systémy

Definícia 2D a 3D Textures

Budete musieť pracovať s 2D a 3D textúry , aby objekty , ktoré vytvoríte v Maya vyzerajú realisticky . Každý typ textúry má svoju vlastnú funkciu , a učenie o nich , ušetríte čas tým , že pozná v akých situáciách je vhodné ich použiť . Akonáhle sa stanete zbehlý s pomocou každého typu , môžete vytvoriť ohromujúci 3D scény . Textúry

Ak nastavíte textúry v Maya , ste hovoril program , ako by mal štruktúrovaný objekt sa objaví raz vykreslený . Neuvidíte textúry v každom detaile , až tak urobíte . Môžete si vytvoriť tieto textúry v Maya , a tiež môžete importovať svoje vlastné bitmapové obrázky . Všetky textúry , ktoré vytvoríte v Maye sú procedurálne , čo znamená , že sú vytvorené pomocou matematických funkcií . Na rozdiel od snímok pixel , môžete natiahnuť procedurálne textúry toľko , koľko potrebujete , a nebudete strácať kvalitu . Navyše , textúry v Maya , či 2D alebo 3D , majú tri vlastnosti : farby , bump a zrkadlenie . Bump je meradlom toho , ako skalnatý povrch je , a zrkadlenie je meradlom toho, ako reflexná to je .
2D textúry

budete používať 2D textúru , keď chcete pokryť celý objekt v jednej textúry . 2D textúry nie sú nevyhnutne jednoduchšie ako 3D modely , ktoré len majú širšie uplatnenie . To znamená , že budete klásť 2D textúry na väčšinu vašich objektov . Mnoho 2D textúry v knižnici Maya ich budete používať prakticky v každom projekte . Patrí medzi ne hrču , handričku , a oceán . Budete používať hrče kedykoľvek budete potrebovať objekt , ktorý nie je dokonale hladká . Môžete nastaviť vytvoriť drobné , takmer nepostrehnuteľné hrbole na povrchu objektu , alebo veľké skalnaté uzlov . Additioanlly , môžete použiť handričku textúry simulovať takmer akúkoľvek látku a oceán simulovať vodný útvar .
3D Textures

rozdiel od 2D textúry , 3D textúry selektívne ovplyvňujú objekt . Nebudete používať ho obliekli objekt do textúry , budete používať ju dať objekt lokalizované atribúty . Napríklad , môžete použiť Brownov textúru na pokrytie časti lietadla vo farbách , a mramorovou textúru pokryť zvyšok v skale . Keď sa použiť 3D textúru pre celý objekt , môžete vytvoriť dojem , že objekt je vyrezaný z materiálu textúru predstavuje .
Práca s textúrami

aplikovať textúru na objekt , kliknite na záložku " Vytvoriť " sa nachádza na ľavej strane rozhrania a potom vyberte buď " 2D textúr " alebo " 3D textúry . " Vyberte textúru , ktorú chcete použiť z zoznam , ktorý sa zobrazí , kliknite na tlačidlo stredného myši a pretiahnite textúru na objekt . Teraz môžete zmeniť spôsob , akým textúra sa hodí do vášho objektu kliknutím na " Texture Nástroj pre výber umiestnenia " sa nachádza v hlavnom okne . Ak tak urobíte , bude malé šípky sa okolo vášho objektu . Kliknutím na tieto odkazy k zvýšeniu alebo zníženiu textúra je veľkosť .

Najnovšie články

Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené