Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky

Domáce Hardware Siete Programovanie Softvér Otázka Systémy

Ako kresliť Letecká vrtule sa v Rhin

Rhinoceros 3D obsahuje nástroje potrebné na vytvorenie vysoko detailné a presné prevedenie vrtuľa pre výrobné procesy . Vytvorenie vrtuľa dizajn , ktorý vyzerá presne , ale bez toho, aby rovnakú úroveň podrobností potrebných pre výrobu vrtule v reálnom živote , sa riadi rovnakými zásadami . Produkovať vrtuľa dizajn pre použitie vo výrobnom procese si vyžaduje ďalší krok nájsť prierezové údaje . Vytvorenie vrtuľa používa niekoľko nástrojov v Rhinoceros 3D , ktoré sa vzťahujú na všetky zložité zakrivené plochy . Veci , ktoré budete potrebovať
Rhinoceros 3D programu
Prierez údaje (ak modelovanie pracovné vrtuľa )
Zobraziť ďalšie inštrukcie Cestuj 1

Ak používate prierezu údajov ( pozri Aerodynamika vrtuľa v sekcii zdrojov pre príklad prierezových dát ) , musíte ju nahrať do jednej z bočných oknách v Rhin pomocou príkazu BackgroundBitmap . Dimenzovanie referenčné obraz je dôležité , aby vám umožní rýchly pohyb po zvyšok kroky bez zmeny veľkosti .
2

Každý rez je vyrobený buď pomocou jediného Control Point Curve ( uistite sa , že začať od odtokovej hrany a vpred , a vypnite voľbu " Sharp " zachovať správny koncová tvar ) alebo , ak máte akord označený na referenčným materiálom , pár Control Point kriviek beží od prednej akordu na späť . Pomocou príkazu zápas udržiavať zakrivenie na špici vrtule , niekoľko pokusov môže byť potrebné mať dokonale presný povrch . Táto metóda má tú výhodu , že vytvorenie špičky vrtule jednoduchšie .
3

S rezy ktoré , existujú dve možnosti , pri vytváraní geometrie vrtule. Prvým z nich je použitie príkazu podkrovia a vyberte prierez v poriadku . To bude produkovať najhladšie povrch a , ak je cieľom návrhu nie je dizajn pre výrobu , vaša najlepšia voľba a rýchlejší spôsob .

Ak váš projekt vyžaduje väčšiu presnosť , potom príkaz Táhnout2 poskytuje väčšiu kontrolu , ale vyžaduje tiež vytváranie vysoko presných kriviek profilu , ktoré sa pripájajú k akordu bodov na každom priereze . Akonáhle sú vytvorené dve krivky profilu , ktoré sú vybrané ako oboma koľajnicami pre príkaz Táhnout2 . Potom sú vybrané rezy v poriadku . V závislosti na tom , ako vytvoriť krivky vyššie ( buď ako jedna krivka alebo dvojice kriviek ) , budete musieť tento proces opakovať druhýkrát mať kompletný vrtuľa dizajn .
4

Vytvorenie tip z vrtule sa vykonáva pomocou príkazu BlendSrf ak vytvoreniu vrtuľa používajú dva Control Point krivky ( nastavenie ovládacích prvkov v BlendSrf vytvorí správnu profil ) .

ak je iba jeden kontrolný bod krivky bol použitý na vytvorenie profilových , potom je nutné použiť krivky profilu , ako je uvedené v kroku 3 pre použitie príkazom Táhnout2 . Pomocou dvoch profilu krivky umožňuje celý proces vytvárania geometrie vrtule mala byť dokončená v jednom kroku
5

vrtuľa lopatiek je teraz kompletná ; . Pridaním detailov , ako sú náboje by mal byť jednoduchý proces vzhľadom k tomu , nástroje v 3D Rhino , a vykonáva pomocou točí príkazu .

Najnovšie články

Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené