Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky
Spustite počítač grafickým programu ( napr. , javor , GCalc , alebo Matlab ) . Počkajte program úplne načítať a otvoriť buď nový list ( Maple a Matlab ) , alebo otvoriť novú 2 - D graf ( GCalc ) . Možno budete musieť načítať sadu grafov plug - iny spojené s vynesením funkciou ( Maple a Matlab ) .
2
Definujte funkcie s jednou závislou premennou a jednej nezávislej premennej . Vaša funkcia môže byť v štandardnom y = mx + b forme , alebo to môže byť zložitejšie . Tak dlho , ako budete pozor na syntax ( zatvorte všetky otvorené zátvorky , atď ) , by žiadosť prijať akúkoľvek funkciu formáte y = f ( x ) .
3
zadajte príkaz plot generovanie 2 - D graf svojej funkcie . Ak používate GCalc , je to tak jednoduché ako kliknutie na " Graph ! " tlačidlo . Maple a Matlab vyžadujú ktoré zadáte do výkresu príkazom ( ) , vrátane všetkých špecifických vlastností , ktoré chcete grafu mať ( typ osí, domény a rozsah , farbu funkcie , atď ) .
4
otáčať , nakláňať , alebo posúvať graf kliknutím myšou a ťahaním . V GCalc , ak uvoľníte tlačidlo myši , zatiaľ čo stále v pohybe , graf bude aj naďalej pohybovať rýchlosťou , že bol prepustený .
3 - D grafy
5
Launch počítač grafov programu a čakať na to , až úplne načítať . Budete musieť načítať plug - in , bez ohľadu na aplikáciu, ktorú používate ( ak používate jeden z troch uvedených v predchádzajúcej časti ) .
6
Definujte mnohorozmerné funkciu jedna závislá premenná a dve nezávislé premenné . To znamená , že ak vaša funkcia je v tvare z = f ( x , y ) , potom sa uistite , že hodnota x sa nemení s y a naopak . To je dôležité , aby grafy motora vám môže dať hodnotu z pre každú kombináciu x a y , čo v 3 - D povrch .
7
zadajte príkaz plot 3 - D generovať 3 - D graf vašej viacrozmerné funkcie . Pokiaľ ide o grafy na 2 - D , GChat to uľahčuje kliknutím na " Graph ! " tlačidlo . V Maple , príkaz používa rovnakú syntax ako funkcia plot ( ) , ale 3 - D grafy vyžadujú plot3d funkcie ( ) .
8
Otočiť graf v troch rozmeroch kliknutím a ťahaním myši kurzor nad grafom . V 3 - D , môžete skutočne otočiť graf v ľubovoľnom smere, tak aj grafu je hore nohami alebo dozadu .
Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené