Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky
1. Pochopenie cieľa:
* Čo chcete, aby počítač urobil? Môže to byť čokoľvek od vykonania výpočtu až po hranie hry až po vytvorenie dokumentu.
* Aké informácie potrebuje počítač na dosiahnutie tohto cieľa? Toto sú údaje, ktoré poskytnete.
2. Výber metódy vstupu:
* Priame písanie: Pomocou klávesnice môžete zadať text, čísla a špeciálne znaky.
* Kliknutie: Pomocou myši môžete vybrať možnosti, navigovať ponuky a interagovať s grafickými prvkami.
* dotyk: Na obrazovke sa môžete dotknúť klepnutia, potiahnutím a interakciou s aplikáciami.
* hlasové príkazy: Niektoré počítače dokážu porozumieť hovorenému jazyku.
* Fyzikálne senzory: Zariadenia ako fotoaparáty, mikrofóny a teplomery môžu zachytiť údaje v reálnom svete.
* súbory: Dáta uložené do súborov môžete zadať do súborov do počítača alebo na zariadeniach na externé úložisko.
* siete: Údaje z iných počítačov môžete prijímať prostredníctvom internetu alebo miestnych sietí.
3. Poskytovanie pokynov a údajov:
* Pokyny: Tieto hovoria počítačovi, čo má robiť. Môžu byť napísané v programovacích jazykoch (ako Python alebo Java) alebo prostredníctvom užívateľsky prívetivých rozhraní (ako tlačidlá, ponuky a dialógové okno).
* dáta: Toto sú informácie, ktoré počítač musí spracovať. Môže to byť čísla, text, obrázky, videá, zvuky alebo akýkoľvek iný typ digitálnych informácií.
4. Spracovanie:
* Počítač prijíma váš vstup a interpretuje pokyny.
* Spracováva údaje podľa pokynov.
5. Výstup:
* Počítač vedie výsledok na základe pokynov a údajov. Toto by sa mohlo zobraziť na obrazovke, vytlačené, uložené do súboru, odoslať do iného zariadenia alebo sa použiť na riadenie fyzických objektov.
Príklady:
* Písanie e -mailu: Do e -mailového programu zadáte text (údaje) a kliknite na tlačidlá (pokyny). Program spracováva váš vstup a odosiela e -mail.
* Prehrávanie videohry: Používate ovládač (vstup) na ovládanie herných znakov (pokyny) a na interakciu s herným svetom (dáta).
* Analýza tabuľky: Do tabuľkového programu zadáte čísla a vzorce (údaje a pokyny), ktorý potom vypočíta a zobrazuje výsledky.
Kľúčové body:
* Proces vstupu je základom toho, ako komunikujeme s počítačmi.
* Rôzne metódy vstupu sa starajú o rôzne úlohy a preferencie používateľov.
* Pochopenie toho, ako je vstupný vstup počítačov nevyhnutný pre efektívne používanie počítača.