Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky

Domáce Hardware Siete Programovanie Softvér Otázka Systémy
počítačové znalosti >> Systémy >> unix >> .

Ako vytvoríte program UNIX?

Tu je komplexný sprievodca pri vytváraní programov UNIX, ktorý pokrýva základné kroky a koncepty:

1. Pochopenie prostredia Unix

* shell: Tlmočník príkazového riadku (napr. Bash), ktorý vám umožňuje interagovať so systémom.

* kompilátor/tlmočník: Prekladá váš zdrojový kód do pokynov, ktoré sú možné vykonať strojom.

* Knižnice: Zbierky vopred napísaných funkcií a kódových modulov.

* Systémové volania: Funkcie, ktoré poskytujú priamy prístup k schopnostiam operačného systému.

2. Výber programovacieho jazyka

* c: Výkonný, nízkoúrovňový jazyk uprednostňoval rýchlosť a kontrolu nad systémovými zdrojmi. Skvelé pre systémové služby a zabudované systémy.

* c ++: Objektovo orientované rozšírenie C. výkonné pre zložité aplikácie, ale môže byť náročnejšie na zdroje.

* python: Jazyk na vysokej úrovni známy pre jeho čitateľnosť a ľahké použitie. Populárne pre skriptovanie, vývoj webových stránok a vedu o údajoch.

* choď: Moderný, zostavený jazyk známy pre svoju súbežnú podporu a efektívnosť. Vhodný pre rozsiahle distribuované systémy.

* skriptovanie shellu: Používanie príkazov Shell a skriptovacie jazyky ako Bash alebo ZSH na automatizáciu úloh.

3. Základné nástroje

* Textový editor: Nástroj na písanie a úpravu zdrojového kódu (napr. Vim, Nano, Emacs).

* kompilátor/tlmočník:

* Pre c/c ++:`gcc` alebo` clang`

* Pre python:`python3`

* Pre Go:`Go Build`

* debugger: Pomáha identifikovať a opraviť chyby vo vašom kóde (napr. „GDB`).

4. Písanie kódu

Príklad:Ahoj svet v C

`` C

#include

int main () {

printf ("Ahoj, svet! \ n");

návrat 0;

}

`` `

Vysvetlenie:

* `#include `: Zahŕňa štandardnú vstupnú/výstupnú knižnicu.

* `int main () {...}`: Hlavná funkcia, kde začína vykonávanie programu.

* `printf (" Ahoj, svet! \ n ");`: Vytlačí text „Ahoj, svet!“ do konzoly.

* `return 0;`: Označuje úspešné vykonanie programu.

5. Zostavenie a prepojenie

* kompilácia: Prekladá váš zdrojový kód do súboru objektu.

* Príkaz: `gcc ahoj.c -o ahoj`

* `GCC` je kompilátor.

* `Hello.c` je zdrojový súbor.

* `-o Hello` Určuje spustiteľný názov výstupu.

* Prepojenie: Kombinuje súbor objektu s potrebnými knižnicami na vytvorenie spustiteľného súboru.

* príkaz (hotové automaticky pomocou GCC): `gcc ahoj.o -o ahoj`

6. Vykonávanie programu

* Príkaz: "./Ahoj"

7. Ladenie

* debugger: Pomocou `GDB` prejdete cez riadok kódu, skontrolujte premenné a identifikujte chyby.

* Tlačové príkazy: Dočasne pridajte do svojho kódu do svojho kódu príkazy Printf`, aby ste zobrazovali hodnoty a sledovali tok programu.

8. Systémové volania

* `Open ()`: Otvorí súbor alebo zariadenie.

* `ret ()`: Číta údaje zo súboru alebo zariadenia.

* `write ()`: Zapisuje údaje do súboru alebo zariadenia.

* `Fork ()`: Vytvára nový proces.

* `exec ()`: Nahrádza aktuálny proces novým programom.

* `EXIT ()`: Ukončí program.

9. Knižnice

* štandardná knižnica C (`libc`): Poskytuje základné funkcie pre vstup/výstup, manipulácia s reťazcami, správu pamäte a ďalšie.

* POSIX LIGERY: Definuje štandardnú sadu systémových hovorov a knižníc pre prenosnosť v systémoch podobných UNIX.

* Knižnice tretích strán: K dispozícii pre rôzne úlohy vrátane sietí, grafiky a prístupu k databáze.

Príklad:Čítanie súboru

`` C

#include

#include

#include

#include

int main (int argc, char *argv []) {

if (argc! =2) {

printf ("Použitie:%s \ n", argv [0]);

návrat 1;

}

int fd =open (argv [1], o_rdonly); // Otvorte súbor na čítanie

if (fd ==-1) {

Perror („Open“);

návrat 1;

}

Char Buffer [1024];

ssize_t bytesread =read (fd, buffer, sizeof (buffer));

if (bytesRead ==-1) {

Perror („čítanie“);

návrat 1;

}

Write (stdout_fileno, vyrovnávacia pamäť, bytesread); // Vytlačte na konzolu

Close (FD); // Zatvorte deskriptor súboru

návrat 0;

}

`` `

Pamätajte:

* Manipulácia s chybami: Vždy skontrolujte návratové hodnoty systémových hovorov a funkcií knižnice a elegantne spracujte chyby.

* Zabezpečenie: Majte na pamäti bezpečnostné zraniteľné miesta a dezinfikovať vstup používateľa.

* Dokumentácia: Napíšte pre svoje programy jasnú a stručnú dokumentáciu.

Dajte mi vedieť, či by ste chceli podrobnejšie informácie o niektorom z týchto krokov, konkrétnych knižníc alebo príkladov.

Najnovšie články

Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené