Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky
Tu je niekoľko všeobecných prístupov:
* Nastavenie viditeľnosti: Väčšina rámcov používateľského rozhrania (ako Swing, Tkinter, QT, React atď.) Má vlastnosť na kontrolu viditeľnosti objektu. Zvyčajne to zahŕňa nastavenie príznaku „viditeľného“ alebo „skryté“ na `false`. Objekt zostáva v pamäti, ale na obrazovke nie je vykreslený.
* Zmena Z-indexu alebo vrstvy: Ak pracujete s vrstvenou grafikou (napríklad pri vývoji webových stránok s CSS alebo v herných motoroch), môžete objekt presunúť na nižšiu Z-index alebo vrstvu. Objekty s nižšími Z-Indicami sú nakreslené za objektmi s vyššími Indmi Z. V podstate to skrývate za ostatnými prvkami.
* transformácie: Na presun objektu mimo obrazovky môžete použiť transformácie (napríklad preklad, škálovanie). Napríklad ho preložte na pozíciu ďaleko mimo viditeľnej oblasti. Toto je bežné pri vývoji hier.
* Vzťahy medzi rodičmi a deťmi: Ak je objekt súčasťou hierarchickej štruktúry (napr. Graf scény v 3D motore alebo stromu komponentov v rámci používateľského rozhrania), môžete ho odstrániť z rodiča. To ho efektívne odstráni z procesu vykresľovania bez toho, aby ste ho odstránili z pamäte. Neskôr ho môžete znovu priradiť, aby ste ho znova zviditeľnili.
* Deaktivácia: Niektoré rámce vám umožňujú deaktivovať objekty. To by im mohlo zabrániť v prijímaní vstupných udalostí alebo v aktualizácii, pričom ich stále udržiava v grafe scény.
Príklady:
* html/css (vývoj webu): Na skrytie prvku by ste použili `displej:None;` CSS.
`` `html
#myElement {display:None; }
štýl>
`` `
* pygame (vývoj hry): Zvyčajne by ste presunuli objekt mimo obrazovky alebo riadili jeho vykreslenie prostredníctvom podmienečných príkazov v rámci vykresľovacej slučky.
`` `Python
Ak nie object_visible:
Pokračujte # preskočte vykreslenie tohto objektu
Screen.Blit (Object_surface, Object_rect) #render iba v prípade viditeľného.
`` `
* Unity (Game Engine): Môžete deaktivovať gameObject pomocou `gameObject.SetActive (false);`
Ak chcete poskytnúť presnejšiu odpoveď, uveďte:
* Programovací jazyk, ktorý používate.
* Framework alebo knižnica, ktorú používate (napr. React, Qt, Pygame, Unity atď.).
* Typ objektu, ktorý sa snažíte skryť (napr. Tlačidlo, obrázok, 3D model).
S ďalšími podrobnosťami vám môžem poskytnúť konkrétnejšie a užitočné pokyny.
... vo vašej hernej slučke Pygame ...