Vitajte na [www.pocitac.win] Obľúbené stránky

Domáce Hardware Siete Programovanie Softvér Otázka Systémy počítačový

Ako si vyrobiť guľôčku v Flash

Jednoduchý pohyb a rotácia objektu je jedným zo základných kameňov vo všetkých formách animácie a Flash nie je výnimkou. Na rozdiel od ručne kreslenej animácie však program Flash umožňuje presnosť číselnej transformácie a jednoduchosť automatického nastavenia polohy každého rámca prechodu medzi počiatočným a cieľovým objektom. Úloha, ako napríklad urobiť guľôčku z jedného miesta na druhé, sa preto stáva mimoriadne jednoduchou záležitosťou.

Vyberte si guľový objekt v pracovnom priestore filmu trojitým kliknutím naň, čím získate istotu, že získate celú grafiku a nie iba jej časť. Stlačením klávesu F8 ju skonvertujete na symbol. Uistite sa, že sa jedná o filmový klip.

Umiestnite novovytvorený symbol na miesto, kde sa má spustiť jeho presun.

Presuňte myš nahor do okna vrstiev a kľúčových snímok v hornej časti obrazovka. Pravým tlačidlom myši kliknite na neskorší rámec v aktívnej vrstve a vyberte príkaz „Vložiť kľúčový rámec“. Nový kľúčový rámec sa stane aktívnym rámom.

Umiestnite guľôčku na miesto, kde chcete, aby sa jej koniec ukončil.

Pravým tlačidlom myši kliknite na ktorýkoľvek z rámov v aktívnej vrstve a vyberte možnosť „Vytvoriť“ Doplnenie pohybu. “ Lopta sa teraz presunie zo svojej začiatočnej polohy do svojej konečnej polohy v priebehu časového obdobia, v ktorom však mnoho snímok pred vami umiestnilo nový kľúčový rámec v kroku 3. Upravte rýchlosť, ak si myslíte, že sa pohybuje príliš rýchlo alebo príliš pomaly kliknutím a potiahnutím kľúčového snímky doľava alebo doprava.

Kliknite na rozbaľovaciu ponuku „Otočiť“ v okne vlastností v dolnej časti obrazovky. Vyberte možnosť „CW“ v smere hodinových ručičiek alebo „CCW“ proti smeru hodinových ručičiek v závislosti od toho, ako chcete rotovať. Vpravo od ponuky zadajte číslo, koľko úplných rotácií chcete vykonať v priebehu rolí.

Uložte a otestujte film, aby ste upravili rýchlosť a počet otáčok guľa v animácii

Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené