Vitajte na [www.pocitac.win] Obľúbené stránky

Domáce Hardware Siete Programovanie Softvér Otázka Systémy počítačový

Čo je to Dead Zone v FPS?

Žáner strelca v prvej osobe (FPS) je založený na koncepcii, ako vám ukázať svet hry očami vás - ako postavu v hre. Namiesto toho, aby ste si prezerali svoju postavu, vidíte iba svoju zbraň a okolie, ktoré poskytujú ponornejší zážitok. Vďaka konkurenčnému online žánru pre viacerých hráčov je veľmi dôležitá presná kontrola. Hráči hrajú strelcov z prvej osoby buď pomocou myši a klávesnice na počítači, alebo pomocou analógového ovládača na konzole. Bez ohľadu na to, ktorú metódu ovládania uprednostňujete, nastavenia mŕtveho pásma majú veľký vplyv na spôsob interakcie s herným svetom.

Opis

Najprv- osoby strelci, môžete použiť pravú analógovú páčku (na konzole) alebo myš (na PC) sa pozerať po celom svete hry. Zameriavací nitkový kríž, umiestnený v strede pohľadu, predstavuje miesto, kde bude strelivo ovplyvnené, keď budete strieľať zo zbrane. Mrtvá zóna určuje, ako rýchlo reagujú vaše ovládacie prvky pri pohybe pohľadu as ním aj nitkových krížoch. S malou mŕtvou zónou sa vaše nitkové krížiky pohybujú okamžite, keď pohnete myšou alebo pravou analógovou páčkou. Pri väčšej mŕtvej zóne je potrebné posúvať myš alebo analógovú páčku ďalej od miesta pokoja, aby ste mohli presunúť krížové krížiky na obrazovke.

Malá mŕtvych zóna

Výhodou malej mŕtvej zóny je schopnosť reagovať. Pretože vyžaduje menej úsilia pri pohybe nitkovým krížom, môžete sa počas hry rozhliadať a rýchlejšie získavať ciele. Máte tiež väčšiu presnosť pri jemných úpravách, napríklad pri mierení pomocou ostreľovacej pušky. Nevýhodou je, že vzhľadom na to, že ovládacie prvky sú také citlivé, môže byť ťažké udržať krížové hlavice sústredené na cieľ počas pohybu. Pretože hra zachytáva akékoľvek pohyby, ktoré urobíte pomocou myši alebo analógovej páčky, váš pohľad sa môže neočakávane zmeniť, keď upravíte svoju pozíciu, alebo ak vás prekvapia ostatní hráči.

Veľká mŕtvych zóna

Väčšia mŕtve pásmo eliminuje nechcené pohyby, ktoré sa vyskytnú, ak sú ovládacie prvky príliš citlivé na váš vstup. To znamená, že váš cieľ nebude pokazený, ak náhodou pohnete myšou alebo analógovou páčkou mierne po tom, čo ste dosiahli svoj cieľ. Väčšie mŕtve zóny tiež bránia problému duchov (nazývaných tiež putovanie alebo unášanie), ktoré sa môžu vyskytnúť, keď sa analógové tyčinky začnú opotrebovať. Pretože správna analógová palica sa v strelcoch prvej osoby používa toľko, opotrebenie môže spôsobiť, že palica nebude správne vycentrovaná. Pri malej mŕtvej zóne to spôsobí, že sa fotoaparát točí bez vášho vstupu. Nevýhodou veľkej mŕtvej zóny je to, že ovládacie prvky nemusia reagovať, najmä ak ste zvyknutí na malú mŕtvu zónu.

Úpravy

Na konzole sa Mŕtvu zónu pre strelca z prvej osoby môžete nastaviť iba pomocou ponuky „Nastavenia“ alebo „Ovládanie“ hier, ktoré túto funkciu podporujú. Ak hra neumožňuje nastavenie mŕtveho pásma, uviazli ste s predvolenými nastaveniami hry a ovládača. Pre konzoly súčasnej generácie má konzola Playstation 3 v porovnaní s konzolou Xbox 360 menšiu mŕtvu zónu. Na počítači je možné mŕtvu zónu upraviť z podporovaných hier alebo pomocou konfiguračného nástroja myši.

Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené