Vitajte na [www.pocitac.win] Obľúbené stránky

Domáce Hardware Siete Programovanie Softvér Otázka Systémy počítačový

Ako sa vytvára videohra od začiatku do konca

Dizajn

Najprv producent alebo hlavný dizajnér príde s jednoduchým predpokladom pre hru. Môže to byť základný príbeh, scenár, skúsenosť alebo nejaká zamýšľaná morálka, ktorú chce dizajnér hráčovi prepožičať. Potom si sadne so spisovateľmi a umelcami, aby prišiel s komplexným príbehom, spätným príbehom, scenárom, zoznamom postáv a akýmikoľvek ďalšími súvisiacimi informáciami potrebnými na rozprávanie príbehu a začlenenie hráča do zážitku. Koncepčné náčrty herných postáv, úrovní a nepriateľov sa vyvíjajú, až kým s tým dizajnérsky tím nebude spokojný. S týmto vedomím tím pracuje na oživení príbehu.

Zhromažďovanie údajov

Trojrozmerné návrhy všetkých postáv hry, nepriateľov a interaktívneho pozadia sú generované na počítačoch, aby dizajnérsky tím zistil, ako chcú, aby sa pohybovali a konali. Osobitná pozornosť sa venuje rysom tváre a výrazom, zatiaľ čo postavy majú hovoriť. V tejto chvíli je potrebné zhromaždiť veľké množstvo vonkajších informácií. Dizajnéri budú pri pohybe pozorovať športovcov alebo vojakov, aby ich postavy lepšie napodobňovali tieto sledy akcií. Zhromažďujú zvukové bajty a najímajú hlasových hercov, aby hrali časti každej postavy a digitálne nahrávali celý skript, ktorý sa použije pri programovaní hry. Pôjdu tiež na miesto a zaznamenajú zvukové efekty, ako napríklad povzbudzovanie davu, zavrčanie zvierat, cvrlikanie vtákov alebo zvuky rôznych zbraní.

Programovanie

Programovanie je zďaleka najnáročnejší a najnáročnejší proces. Programátori musia byť pevne oboznámení s viacerými počítačovými programovacími jazykmi, ako aj s počítačovou logikou a matematikou. Veľký tím spomenutých programátorov môže trvať až rok, kým splní svoju úlohu, čo je zvyčajne to, čo hru spraví alebo zlomí. Ak robia dobrú prácu, herná spoločnosť zarába peniaze. Ak nie, spoločnosť stráca peniaze z dôvodu nákladov na vývoj, výrobu a prepravu hry. Berú všetky trojrozmerné vzory pozadia, strihových scén, postáv, úrovní a zvukových efektov a všetky ich kombinujú do jedného súvislého herného zážitku. Vyžaduje si to obrovské úsilie a oko na neuveriteľne drobné podrobnosti, ako aj trpezlivosť na to, aby sa s tým každý deň vyrovnával.

Testovanie

Keď programátori verí, že ich práca je hotová, hra je testovaná. Zamestnanci hrajú hru zvnútra aj zvonka a hľadajú akékoľvek chyby, chyby alebo chyby v dôsledku programovania hry. Podávajú o tom správy v priebehu niekoľkých mesiacov, aby ich programátori skontrolovali a odstránili problémy. Sú zodpovední aj za vyjadrenie svojho názoru na hru - či je schéma ovládania intuitívna a pohotová a či má hra primeraný pocit, na ktorý sa dizajnéri zameriavali. Ak je všetko v súlade so štandardmi testerov, hra pokračuje do výroby.

Hromadná výroba

Celá hra je zostavená a vypálená na jeden hlavný disk. Tento disk sa potom vloží do špecializovaného zariadenia určeného na vytváranie kópií disku veľmi vysokou rýchlosťou. Kópie sa ukladajú do vopred pripravených plastových puzdier a potom sa balia do plastov, aby sa mohli distribuovať distribútorom po celej krajine

Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené