Vitajte na [www.pocitac.win] Obľúbené stránky

Domáce Hardware Siete Programovanie Softvér Otázka Systémy počítačový

História prvých 3D videohier

Najstaršie videohry boli vyvinuté koncom 40. rokov a potom v 50. rokoch a zahŕňali veľmi základné hry, ako napríklad „Tenis pre dvoch“ a „Tic Tac Toe“. Počas 60. rokov „kozmický vesmír!“ bol vyvinutý ako jedna z prvých distribuovaných videohier. Technológia sa v nasledujúcom desaťročí rýchlo rozvíjala, keď v 70. rokoch došlo k vzostupu herných konzol Arcade a prvej generácie. V tomto desaťročí sa tiež objavili prvé prípady toho, čo by sa stalo 3D videohrami.

1974 a začiatky 3D

V roku 1974 "Maze War" a "Spasim" (skratka pre vesmírnu simuláciu) začali obe experimenty s 3D hrami. V časti „Spasim“ ste preleteli medzi vesmírnymi sieťami a videli ste, ako poletujú aj ostatní hráči. „Maze War“ určila prednosť všetkým strelcom z prvej osoby, ktoré by nasledovali. V „Maze War“ sa môžete pohybovať vpred, vzad, vľavo a vpravo a strieľať. Ako pri väčšine nasledujúcich streleckých hier, aj keď ste zabili nepriateľa, získali ste aj body tým, že ste ich zabili.

Osemdesiate roky

Osemdesiate roky zaznamenali vzostup pseudo-3D grafika, kde herní programátori používajú na vytvorenie ilúzie 3D fyzickú grafickú projekciu alebo používajú základné herné prostredie 3D obmedzené na 2D rovinu. Pseudo-3D sa tiež nazýva „dvoj a poldimenzionálny“. Prvá 3D hra pre domáci počítač bola vydaná v roku 1981 s názvom „3D monster bludisko“.

3D závodné hry

V 80. rokoch začali závodné hry používať zadné- umiestnené zadné zobrazenie kamery. Zatiaľ čo iné technológie 3D sa rýchlo rozvíjali, v závodných hrách tento systém prežil dlho po prechode z konca 90. rokov na skutočné 3D ako preferovaný pohľad na žáner. Prvým príkladom toho bola Namcoova „Polárna pozícia“.

90. roky a strelci z prvej osoby

Strelci z prvej osoby neustále vyvíjali možnosti 3D technológie. „Wolfenstein 3D“ bol jednou z prvých videohier, ktorá obsahovala mapovanie textúr, kde sa grafické objekty omotávajú okolo 3D objektov. V polovici 90. rokov spoločnosť 3dfx Interactive predstavila lacné grafické karty 3D akcelerátora. Hry ako „Quake“ a nasledujúce hry využívajúce motor „Quake“ boli prvými, ktorí využili výhody tejto novej ľahko prístupnej technológie.

Piata generácia herných konzol

Koncom 90. rokov sa piata generácia vyznačila bodom obratu smerom k hrám v reálnom 3D. S príchodom hier typu „Super Mario 64“ a „Sonic Adventure“ sa všetky videohry zameriavali na trh 3D, o ktorý sa predtým pokúsili iba strelci z prvej ruky a vodičské hry. Táto zmena sa stretla s technologickým pokrokom a najmä s prechodom z kazety na disk na trhu domácej konzoly. To umožnilo oveľa väčšie, plne 3D svety, ktoré stále existujú o desať rokov neskôr

Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené