Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky
Systém v reálnom čase:
* Primárny cieľ: Reagujte na udalosti v rámci prísneho, vopred stanoveného časového obmedzenia. Chýbajúce termín môže mať vážne následky, od menších nepríjemností po katastrofické zlyhania.
* Časové obmedzenia: Rigidné a kritické. Správnosť systému závisí nielen od logických výsledkov, ale aj od včasnosti týchto výsledkov. Tieto systémy sú často klasifikované ako:
* Hard v reálnom čase: Chýbajúca termín je zlyhanie systému. Príklady zahŕňajú systémy riadenia letu, systémy nasadenia airbagov a niektoré zdravotnícke pomôcky.
* Soft v reálnom čase: Chýbanie termínu je nežiaduce, ale nespôsobuje katastrofické zlyhanie. Systém sa môže vo výkone degradovať, ale bude naďalej fungovať. Medzi príklady patrí multimediálne streamovanie a video konferencie.
* Interakcia: Ľudská interakcia môže alebo nemusí byť zapojená. Mnoho systémov v reálnom čase funguje autonómne (napr. Systémy riadenia procesov v továrňach). Ak ide o ľudskú interakciu, často monitoruje alebo prepíše správanie systému, než primárne zameranie.
* predvídateľnosť: Mimoriadne dôležité. Systém sa musí správať predvídateľne a spoľahlivo v rámci svojich obmedzení načasovania.
Interaktívny systém:
* Primárny cieľ: Poskytnite užívateľovi pohotovú a pútavú skúsenosť. Zameriava sa na použiteľnosť a dobrú používateľskú skúsenosť.
* Časové obmedzenia: Menej prísne ako systémy v reálnom čase. Aj keď je reagujúca dôležitá, chýba mu termín (napr. Mierne oneskorenie odpovede na kliknutie na tlačidlo) zvyčajne nevedie k zlyhaniu systému. Prijateľný čas odozvy je často subjektívny a závisí od aplikácie.
* Interakcia: Ľudská interakcia je ústredným prvkom účelu systému. Systém je navrhnutý tak, aby uľahčil interakciu medzi používateľom a počítačom.
* predvídateľnosť: Dôležité, ale nie také kritické ako v systémoch v reálnom čase. Príležitostné výkonné škytavky môžu byť prijateľné, pokiaľ celková skúsenosť používateľa zostáva pozitívna.
Stručne povedané:
| Funkcia | Systém v reálnom čase Interaktívny systém
| ----------------- | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
| Primárny cieľ | Včasná reakcia v prísnych termínoch Responzívne a pútavé užívateľské skúsenosti
| načasovanie | Kritické, pevné termíny (tvrdé/mäkké) Menej prísny, prijateľný čas odozvy
| interakcia | Môže alebo nemusí zahŕňať ľudskú interakciu Ľudská interakcia je ústredná
| Dôsledky zmeškaného termínu | Zlyhanie systému (tvrdé), degradácia výkonu (Soft) | Znížená použiteľnosť, ale nie zlyhanie systému
Prekryt:
Je dôležité poznamenať, že niektoré systémy môžu vykazovať charakteristiky takých a interaktívnych systémov v reálnom čase. Napríklad letový simulátor môže mať obmedzenia v reálnom čase pre presnú simuláciu fyziky a zároveň musí poskytnúť používateľovi interaktívny zážitok. Kľúčom je porozumieť primárnemu cieľu a kritickosti obmedzení načasovania pri určovaní, či je systém predovšetkým v reálnom čase alebo interaktívny.