Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky
V C++ je predvolená technika odovzdávania parametrov volanie podľa hodnoty. To znamená, že do funkcie sa odovzdá kópia skutočného argumentu a akékoľvek zmeny vykonané vo formálnom parametri vo funkcii neovplyvnia skutočný argument.
Správa pamäte je proces efektívneho a efektívneho riadenia pamäťových zdrojov počítača. Je to kritický aspekt návrhu operačného systému a programovania. Správa pamäte dohliada na alokáciu, uvoľnenie a sledovanie pamäte počítača. Správa pamäte zahŕňa: - Pridelenie pamäte procesom a vláknam - Uvoľnenie pamäte, keď sa procesy a vlákna ukončia alebo sa ich dobrovoľne vzdajú - Sledovanie toho, ktoré časti pamäte sa používajú a ktoré sú voľné - Výmena pamäťových stránok medzi hlavnou pamäťou a se
Ak chcete napísať program C na nájdenie kinetickej energie, postupujte takto: 1. Otvorte preferované vývojové prostredie C (napr. Visual Studio, Code::Blocks atď.). 2. Vytvorte nový projekt C alebo otvorte existujúci projekt, do ktorého chcete pridať tento program. 3. Do súboru zdrojového kódu (súbor .c) zahrňte potrebné hlavičkové súbory. V tomto prípade budete musieť zahrnúť štandardné vstupno/výstupné (stdio.h) a math.h hlavičkové súbory. ``` c #include #include ``` 4. Definujte h
```nasm ;skrátiť.asm %makro skrátený názov súboru len=0 mov ecx, názov súboru;ukazovateľ na názov súboru mov edx, len;dĺžka na obmedzenie veľkosti súboru xor eax, eax;otvoriť len na čítanie mov ebx, 0;skrátiť, ak existuje call [open];otvorte súbor test eax, eax;úspech? jnz @@skrátený xor eax, eax;skrátiť volať [skrátiť];skrátiť súbor test eax, eax;úspech? jnz @@skrátený @@skrátené: pop ecx;obnoviť ecx pred makro %endmacro oddiel .údaje názov súboru db truncate.txt,0 len dw 5
Binárny jazyk je základným jazykom počítačovej pamäte. Všetky údaje uložené v pamäti počítača sú reprezentované ako séria binárnych číslic alebo „bitov“. Každý bit môže byť buď 0 alebo 1 a tieto kombinácie možno použiť na reprezentáciu čísel, písmen a iných symbolov. Napríklad číslo 10 môže byť reprezentované binárne ako 1010 a písmeno A môže byť reprezentované ako 01000001. Veľkosť pamäte počítača sa zvyčajne meria v bajtoch, kde 1 bajt =8 bitov. To znamená, že počítač s 1 megabajtom (M
Multiprogramovanie je technika navrhovania operačného systému, pri ktorej sa na počítači súčasne spúšťa viacero programov. To je na rozdiel od jednoduchého programovania, v ktorom sa súčasne vykonáva iba jeden program. Multiprogramovanie je možné pomocou jednotky správy pamäte (MMU) , ktorý umožňuje operačnému systému rozdeliť dostupnú pamäť medzi viacero programov. Každý program má svoju vlastnú časť pamäte a MMU zaisťuje, že žiadny program nemá prístup k pamäti iného programu. Aby multipro
V životnom cykle vývoja softvéru (SDLC) sa postupné zdokonaľovanie vzťahuje na proces postupného rozkladu komplexného systému na menšie, lepšie spravovateľné komponenty. Tento iteratívny prístup umožňuje systematickejší a metodickejší vývojový proces, ktorý umožňuje tímom včas identifikovať a riešiť problémy, čím sa znižuje riziko nákladných chýb a prepracovania. Výhody postupného zdokonaľovania v SDLC: 1. Jednoduchšia identifikácia problému :Rozložením systému na menšie časti je jednoduchši
lvalue (skratka pre hodnotu lokátora) je premenná alebo iný výraz, ktorý označuje miesto v pamäti. Inými slovami, je to ľavá hodnota alebo niečo, čomu môžete priradiť hodnotu. Konštanta, premenná, pole alebo člen štruktúry môžu byť všetky považované za lhodnoty, pretože spĺňajú túto požiadavku. Tu je niekoľko príkladov hodnôt lv C: ``` c int pole[10]; int* pointer_to_array =&array; int main() { pole[0] =10; // pole[0] je lvalue (*pointer_to_array) =10; // *pointer_to_array je tiež lva
Koncept počítača s uloženým programom prvýkrát formalizoval matematik John von Neumann koncom 40. rokov 20. storočia, pričom staval na myšlienkach niekoľkých ďalších priekopníkov v tejto oblasti. Von Neumannova kľúčová práca, Prvý návrh správy o EDVAC, publikovaná v roku 1945, opísala, ako môžu byť inštrukcie a údaje uložené v rovnakej pamäti počítača, čo umožňuje jednoduchú úpravu programov a výrazne zjednodušuje programovanie. Tento koncept spôsobil revolúciu v spôsobe, akým boli počítače navr
Proces testovania jednotlivých funkcií pred ich vložením do programu je známy ako testovanie jednotiek . Ide o kritický krok vo vývoji softvéru, ktorý zabezpečuje spoľahlivosť a správnosť jednotlivých komponentov softvérového systému pred ich integráciou do väčšieho programu. Testovanie jednotiek zahŕňa vytvorenie testovacích prípadov pre každú funkciu a ich vykonanie na overenie očakávaného výstupu. Tu je podrobné vysvetlenie procesu testovania jednotky: 1. Identifikačné funkcie: - Identifi
Pamäť ukladá binárne informácie v skupinách bitov nazývaných bajty . Bajt je jednotka digitálnej informácie, ktorá zvyčajne pozostáva z ôsmich bitov. Bajty sa používajú na reprezentáciu znakov, čísel a iných symbolov vo výpočtových zariadeniach. Každý bit v byte môže mať hodnotu 0 alebo 1 a kombinácia týchto bitov určuje hodnotu bajtu. Napríklad bajt 01100101 predstavuje desatinné číslo 101.
V nepreemptívnych plánovacích algoritmoch, keď proces začne bežať, pokračuje v behu, kým sa nedokončí alebo sa z nejakého dôvodu nezablokuje. Príklady zahŕňajú FIFO (First-In-First-Out), LIFO (Last-In-First-Out) a prioritné plánovanie. First-in-first-out (FIFO) / First Come First Serve (FCFS) * Plánovací algoritmus First-In-First-Out (FIFO) je najjednoduchší plánovací algoritmus. * Podľa FIFO sa úlohy, ktoré prídu ako prvé, vykonávajú ako prvé, bez ohľadu na ich typ alebo požiadavky na zdro
V kontexte programovania alebo vývoja softvéru, najmä pri používaní GNU Autoconf, je dnl príkaz komentára. Dnl znamená „nezoznamovať“. Jeho hlavným účelom je zahrnúť komentáre alebo dodatočné informácie do skriptov Autoconf, ktoré nebudú zahrnuté vo vygenerovaných výstupných alebo konfiguračných súboroch. Príkaz dnl sa zvyčajne používa takto: Syntax:dnl [komentár] Tu je [komentár] skutočný text alebo obsah, ktorý chcete zahrnúť ako komentár. Príklady: 1. Pridávanie komentárov: ``` dnl T
V HTML prvok hlavičky predstavuje nadpis sekcie. Syntax: ```html Text nadpisu ``` kde h1 - h6 definuje veľkosť nadpisu. Tu sú rôzne úrovne nadpisov: - – Toto je najväčší nadpis a bežne sa používa ako hlavný nadpis dokumentu. - – Toto je druhý najväčší nadpis a používa sa pre podnadpisy. - – Používa sa pre podnadpisy a je menšia ako h2. - – Zvyčajne sa používa pre podnadpisy v rámci sekcie ( prvok ) - – Používa sa pre podnadpisy v rámci podnadpisov ( prvok ) - – Toto je najmenší
``` c #include #include int main() { // Deklarovanie premenných int kód_položky; pohyblivé množstvo, jednotková_cena, celková_cena, zľava, netto_suma, daň_suma, celková_suma; // Získanie vstupu používateľa printf(Zadajte kód položky:); scanf(%d, &kód_položky); printf(Zadajte mnozstvo:); scanf(%f, &množstvo); printf(Zadajte jednotkovú cenu:); scanf(%f, &jednotkova_cena); printf(Zadajte zľavu (v percentách):); scanf(%f, &zľava); // Vypočítajte celkovú cenu celková_cena =množ
Viacpriechodový assembler je asemblerový program, ktorý robí niekoľko prechodov cez zdrojový kód s cieľom vygenerovať strojový kód. V jednopriechodovom assembleri prečíta assembler zdrojový kód iba raz a vygeneruje strojový kód. Vo viacpriechodovom assembleri, assembler vykoná niekoľko prechodov cez zdrojový kód, pričom každý prechod vykoná špecifickú úlohu. Prvý prechod viacpriechodovým assemblerom sa zvyčajne používa na generovanie tabuľky symbolov. Tabuľka symbolov obsahuje adresy všetkých
Nie, na spustenie kódu sa v kompilátore nevyžaduje assembler. Kompilátor je počítačový program, ktorý prekladá počítačový kód napísaný v jednom programovacom jazyku (zdrojový jazyk) do iného programovacieho jazyka (cieľový jazyk). Cieľovým jazykom je často strojový kód, čo je jazyk, ktorému CPU počítača rozumie. Assemblery sú iný typ počítačového programu, ktorý prekladá jazyk symbolov do strojového kódu. Assembler je nízkoúrovňový programovací jazyk, ktorý je navrhnutý tak, aby sa dal ľahko p
Nie, kompilátor nie je súčasťou operačného systému. Kompilátor je počítačový program, ktorý prekladá ľudsky čitateľný zdrojový kód do strojového kódu, ktorý môže byť priamo spustený procesorom počítača. Kompilátory sú nevyhnutné pre vývoj softvéru, pretože umožňujú programátorom písať kód vo vysokoúrovňovom jazyku, ktorý sa ľahšie číta a píše ako strojový kód. Operačný systém (OS) je súbor softvéru, ktorý spravuje hardvérové a softvérové prostriedky a poskytuje bežné služby pre počítačové
Register inštrukcií je hardvérový komponent, ktorý ukladá a riadi inštrukcie, ktoré má vykonať centrálna procesorová jednotka (CPU) počítačového systému. Často sa nachádza v samotnom CPU, čo uľahčuje efektívne vykonávanie programových inštrukcií. Tu je prehľad jeho funkcií: 1. Získanie pokynov: Register inštrukcií hrá kľúčovú úlohu počas fázy načítania inštrukčného cyklu, ktorá zahŕňa získavanie inštrukcií z pamäte. CPU načíta a načíta ďalšiu inštrukciu z programového počítadla (PC) do registra
Ak chcete vytvoriť program v Turbo C, postupujte takto: 1. Otvorte Turbo C. 2. Vytvorte nový projekt výberom položky „Nový“ z ponuky „Súbor“. 3. Vyberte šablónu Program C a kliknite na OK. 4. Zadajte kód vášho programu do okna editora. 5. Kompilujte program stlačením klávesu F9 alebo výberom Compile z menu Run. 6. Spustite program stlačením klávesu F10 alebo výberom Spustiť z ponuky Spustiť. Tu je príklad jednoduchého programu Turbo C, ktorý vypíše Ahoj, svet! do konzoly: ``` c #includ
``` c #include int main() { int arr[] ={1, 2, 3, 4, 5, 1, 2, 3}; int n =sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); int i, j, k; printf(Pôvodné pole:); pre (i =0; i
Používateľský program sa vo všeobecnosti načíta do oblasti hlavnej pamäte, ktorá je známa ako pamäť s náhodným prístupom (RAM). RAM je volatilná pamäť, čo znamená, že jej obsah sa stratí pri vypnutí napájania. Poskytuje rýchly prístup na čítanie a zápis, čo CPU umožňuje rýchly prístup k programovým pokynom a údajom. Operačný systém sa tiež načíta do pamäte RAM, aby sa spravovali systémové prostriedky a uľahčila interakcia používateľa. Pre veľké programy, ktoré presahujú dostupnú kapacitu RAM,
Cyklické kontroly redundancie (CRC) sú široko používaným mechanizmom detekcie chýb v digitálnych komunikačných a úložných systémoch. Fungujú tak, že do bloku údajov pridajú kontrolnú hodnotu s pevnou dĺžkou, známu ako CRC zvyšok alebo podpis. Zvyšok CRC sa vypočíta na základe obsahu bloku údajov a vopred určeného matematického vzorca, známeho ako polynóm generátora. Základným princípom CRC je, že ak sa počas prenosu alebo ukladania dát vyskytnú nejaké chyby, pravdepodobne zmenia bity v dátovom
Ak chcete spustiť program na pozadí, môžete použiť symbol ampersand (&) na konci príkazového riadku. Napríklad, ak chcete spustiť príkaz ls na pozadí, zadajte: ``` bash ls & ``` Tým sa spustí príkaz ls a vrátite sa do príkazového riadka, zatiaľ čo príkaz ls sa bude naďalej vykonávať na pozadí. Príkaz nohup môžete použiť aj na spustenie programu na pozadí a zabrániť jeho ukončeniu pri odhlásení alebo zatvorení okna terminálu. Ak to chcete urobiť, zadajte: ``` bash nohup & ``` Napríkl
Funkcia Uložiť ako je príkaz v rôznych softvérových aplikáciách vrátane textových procesorov, tabuľkových procesorov, prezentačného softvéru a ďalších, ktorý používateľom umožňuje uložiť upravený dokument alebo súbor pod iným názvom alebo v inom formáte súboru. Tu je príklad použitia funkcie „Uložiť ako“ v programe Microsoft Word: Kroky na uloženie dokumentu programu Word pomocou „Uložiť ako“: 1. Otvorte dokument Microsoft Word, ktorý chcete uložiť, pomocou „Uložiť ako“. 2. Kliknite na ponuk
Indexový register: Indexový register je register CPU, ktorý sa používa na ukladanie pamäťovej adresy údajov alebo inštrukcií. Zvyčajne sa používa v spojení s inými registrami na vykonávanie rôznych operácií, ako je prístup k údajom z poľa alebo iterácia v slučke. Indexové registre možno použiť aj na ukazovanie na aktuálnu pozíciu v dátovej štruktúre zásobníka alebo frontu. Ukazovateľ zásobníka: Ukazovateľ zásobníka je register CPU, ktorý sa používa na sledovanie hornej časti dátovej štruktúry
Táto chyba zvyčajne naznačuje, že sa program pokúsil získať prístup k adrese pamäte, ktorá nie je platná alebo nemá príslušné povolenia. V tomto prípade inštrukcia na adrese 0x11460c03 odkazuje na adresu pamäte 0x00000000, čo nie je platná adresa vo väčšine systémov. Môže to byť spôsobené tým, že pamäť nebola pridelená alebo sa program pokúša získať prístup k umiestneniu pamäte, ktoré je mimo rozsahu, ktorý bol pridelený. Ak chcete vyriešiť tento problém, mali by ste skontrolovať kód a uistiť
Účelom správy pamäte je zabezpečiť, aby sa pamäťové zdroje počítača využívali efektívne a efektívne. To zahŕňa prideľovanie pamäte programom a procesom, riadenie prideľovania a vyraďovania pamäte a optimalizáciu využitia pamäte, aby sa zabránilo úniku pamäte a jej fragmentácii. Správa pamäte je rozhodujúca pre zabezpečenie plynulého chodu počítačového systému a maximalizáciu výkonu.
Pamäťový stratég je zvyčajne niekto, kto má kombináciu vlastností a zručností, ktoré mu umožňujú efektívne si zapamätať a vybaviť si informácie. Tu je niekoľko charakteristík, ktoré často opisujú pamäťových stratégov: 1. Silné organizačné schopnosti :Pamäťoví stratégovia sú často zruční v organizovaní a kategorizácii informácií logickým a systematickým spôsobom. Môžu vidieť vzorce a súvislosti medzi časťami informácií a vytvárať mentálne rámce na ich uloženie. 2. Efektívne študijné techniky :
Primárny radič IDE - Prenáša dáta medzi CPU a dvoma úložnými zariadeniami, známymi ako primárne a sekundárne IDE zariadenia. - Primárnym zariadením IDE je zvyčajne pevný disk a sekundárnym zariadením IDE je zvyčajne jednotka CD/DVD.
Štandardná teplota a tlak (STP) je referenčný bod používaný v chémii a príbuzných odboroch na opis podmienok, za ktorých sa vykonávajú určité merania. Umožňuje konzistentné a porovnateľné vykazovanie údajov a zabezpečuje, že výsledky možno presne interpretovať a porovnávať v rámci rôznych experimentov a štúdií. Špecifické hodnoty STP sa líšia v závislosti od oblasti alebo odvetvia, ale v chémii sa STP zvyčajne definuje ako: - Teplota:273,15 Kelvinov (0 stupňov Celzia alebo 32 stupňov Fahrenhe
Správa pamäte sa vzťahuje na proces riadenia a koordinácie využitia počítačovej pamäte na optimalizáciu výkonu a stability systému. Zahŕňa alokáciu, uvoľnenie a organizáciu pamäťových zdrojov tak, aby rôzne procesy a aplikácie mohli pristupovať k pamäti a efektívne ju využívať. Správa pamäte je kľúčovým aspektom operačných systémov a programovacích jazykov, pretože zabraňuje preťaženiu pamäte a zaisťuje, že každý proces má potrebné pamäťové zdroje na správne vykonanie. Kľúčové komponenty správ
Register programového počítadla (PC) je register CPU, ktorý ukladá adresu ďalšej inštrukcie, ktorá sa má vykonať. PC sa zvýši o jednu po vykonaní každej inštrukcie, pokiaľ nenarazí na inštrukciu vetvenia. V tomto prípade sa do PC načíta adresa cieľa pobočky. PC je kľúčovým registrom pre CPU, pretože určuje poradie, v ktorom sa vykonávajú inštrukcie. Bez PC by CPU nemohol správne spúšťať programy. Počítač používa operačný systém aj na správu multitaskingu. Keď operačný systém prepne z jedného
Model LogP (model LogP) Predstavený v roku 1996 je veľmi podobný modelu PRAM. Jeho jednoduchosť ho robí užitočným pri analýze paralelných algoritmov. Na rozdiel od modelu PRAM model LogP zohľadňuje náklady na komunikáciu medzi procesormi. Zložitosť algoritmu je teda vyjadrená časom a počtom použitých správ. Hlavnými parametrami modelu LogP sú : - L:maximálna latencia (čas spustenia potrebný na správu), - o:režijné náklady na odoslanie správy (pevná cena), - g:čas na prenos jedného slova med
``` c #include // Funkcia na vykonanie lineárneho vyhľadávania int linearSearch(int arr[], int n, kľúč int) { for (int i =0; i
Dynamicky prepojené knižnice (DLL) sú knižnice v operačnom systéme Microsoft Windows, ktoré poskytujú programom spôsob, ako používať kód a údaje z iných programov. To môže ušetriť pamäť a miesto na disku a tiež to môže uľahčiť aktualizáciu programov. Niektoré bežné príklady knižníc DLL zahŕňajú: Kernel32.dll:Táto knižnica DLL obsahuje základné funkcie a podprogramy, ktoré sú potrebné na spustenie operačného systému Windows. Msvcrt.dll:Táto knižnica DLL obsahuje funkcie štandardnej knižnice C r
V programovacom jazyku C sa vykonávanie vzťahuje na proces vykonávania inštrukcií špecifikovaných v programe C. Keď spustíte program C, vo všeobecnosti sa vykonajú tieto kroky: Kompilácia :Kompilátor jazyka C preloží zdrojový kód jazyka C čitateľný pre človeka do strojovo čitateľných inštrukcií a vygeneruje spustiteľný súbor (súbor .exe). Prepojenie :Ak váš program obsahuje funkcie alebo knižnice z externých zdrojov, linker skombinuje skompilovaný objektový kód z rôznych súborov a knižníc, ab
WPC má viacero významov v závislosti od kontextu, v ktorom sa používa: 1. Wood Plastic Composite:WPC je kompozitný materiál vyrobený zo zmesi drevených vlákien a plastových polymérov. Často sa používa ako alternatíva k tradičnému drevu kvôli jeho trvanlivosti, odolnosti voči poveternostným vplyvom a nízkym nárokom na údržbu. 2. World Poker Championship:WPC môže označovať World Poker Championship, renomovaný pokrový turnaj, ktorý korunuje najlepšieho hráča pokru na svete. 3. Windows PowerShe
Joke Stressreducer je chatbot navrhnutý tak, aby pomohol používateľom zmierniť stres prostredníctvom humoru a odľahčenej konverzácie. Je poháňaný pokročilou technológiou AI a je vytvorený tak, aby poskytoval vtipné odpovede, zábavné príbehy a vtipy prispôsobené preferenciám používateľa. Či už prostredníctvom textových interakcií alebo hlasových príkazov, cieľom Joke Stressreducer je vytvoriť chvíle smiechu, relaxácie a úniku od každodenných stresových situácií.
Vyrovnávacia pamäť nie je známa ani ako interná, ani ako hlavná pamäť. Vnútorná pamäť alebo primárna pamäť označuje RAM (Random Access Memory). Hlavná pamäť môže odkazovať na akúkoľvek pamäť, s ktorou počítač priamo manipuluje počas vykonávania programu, čo by bola predovšetkým RAM a vyrovnávacia pamäť.
Dočasná pamäť, tiež známa ako krátkodobá alebo pracovná pamäť, je kognitívny systém, ktorý dočasne ukladá informácie a manipuluje s nimi na vykonávanie úloh, ako je uvažovanie, riešenie problémov a porozumenie. Je to kľúčová časť kognitívneho procesu, ktorá nám umožňuje uchovávať a spracovávať informácie na obmedzené trvanie. Tu je zjednodušené vysvetlenie toho, ako funguje dočasná pamäť: 1. Kódovanie: - Informácie z našich zmyslov sú prijímané a zakódované do použiteľného formátu, ktorý je mo
Pri absolútnom zaťažení je programátor zodpovedný len za vytvorenie formátu záznamu závislého od stroja. Zostávajúcu úlohu načítania vykonajú ostatné systémové procesy.
Obojsmerná implementácia sa týka schopnosti systému alebo komponentu pracovať v oboch smeroch alebo režimoch. Poskytuje dodatočnú flexibilitu, všestrannosť a efektivitu v rôznych scenároch. Tu je príklad na ilustráciu výhod obojsmernej implementácie: Príklad:Obojsmerné nabíjanie v elektrických vozidlách (EV) - Konvenčné EV:V konvenčných EV je tok energie primárne jednosmerný. Keď je EV zapojený do nabíjacej stanice, dostáva elektrinu iba na dobíjanie batérie. - Obojsmerné EV:Vďaka obojsmern
Sloty Accelerated Graphics Port (AGP) sú určené pre grafické karty. Sloty AGP poskytujú rýchlejšie spojenie medzi grafickou kartou a základnou doskou ako tradičné sloty PCI. Toto vylepšené pripojenie umožňuje grafickej karte rýchlejšie pristupovať k pamäti počítača, čo vedie k lepšiemu grafickému výkonu. Sloty AGP sú tiež schopné podporovať vyššie rozlíšenia a zložitejšiu 3D grafiku ako sloty PCI. Sloty AGP boli predstavené v roku 1997 a rýchlo sa stali štandardom pre grafické karty. Odvtedy i
Identifikátory v C sa používajú na pomenovanie rôznych prvkov v programe, ako sú premenné, funkcie, štruktúry atď. Tu je niekoľko pravidiel a pokynov pre identifikátory v C: - Identifikátor musí začínať písmenom (A-Z alebo a-z) alebo podčiarkovníkom (_). - Nasledujúce znaky môžu byť písmená, číslice (0-9) alebo podčiarkovníky. - V identifikátoroch C sa rozlišujú malé a veľké písmená (čo znamená, že _x a _X sú rôzne identifikátory). - Kľúčové slová (vyhradené slová v jazyku C ako int, float,
Prvá fáza spracovania pamäte je známa ako kódovanie, ktoré zahŕňa registráciu a počiatočné uchovávanie informácií v mozgu a je rozhodujúce pri konsolidácii pamäte.
Tu je program C na usporiadanie množiny čísel v zostupnom poradí: ``` c #include int main() { int n, i, j, teplota; printf(Zadajte počet prvkov:); scanf(%d, &n); int arr[n]; printf(Zadajte prvky:); for (i =0; i
Cyklus načítania a spustenia mikroprocesora Cyklus fetch-execute je základným operačným cyklom mikroprocesora. Pozostáva z dvoch hlavných krokov: 1. Načítať :Mikroprocesor načíta inštrukciu z pamäte. 2. Vykonať :Mikroprocesor vykoná inštrukciu. Cyklus fetch-execute sa nepretržite opakuje, kým sa mikroprocesor nevypne. Krok načítania Počas kroku načítania mikroprocesor načíta inštrukciu na aktuálnom počítadle programu (PC) z pamäte. PC je register, ktorý ukladá adresu ďalšej inštrukcie,
Riadiaca pamäť, známa aj ako mikroprogramové riadenie, je typ počítačovej pamäte, v ktorej sú uložené mikroinštrukcie, ktoré riadia činnosť centrálnej procesorovej jednotky (CPU). Mikroinštrukcie sú malé, jednoduché inštrukcie, ktoré sa vykonávajú sekvenčne na vykonávanie základných operácií CPU, ako je načítanie dát z pamäte, dekódovanie inštrukcií a vykonávanie inštrukcií. Riadiaca pamäť je zvyčajne umiestnená na malom čipe, ktorý sa nazýva riadiaca jednotka. Je oddelená od hlavnej pamäte po
``` c // C program na konverziu daného čísla na jeho dvojkový doplnok #include // Funkcia na prevod desiatkovej na binárnu reprezentáciu čísla int decToBinary(int n) { int binaryNum[32]; int i =0; 0) { binaryNum[i] =n % 2; n =n/2; i++; } =0; j--) printf(%d, binaryNum[j]); printf(\n); } // Funkcia na konverziu binárneho čísla na jeho dvojkový doplnok int binaryTo2sComplement(int binaryNum[], int n) { int i; pre (i =0; i
Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené