Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky
 Vložte vývojového prostredia NetBeans po kliknutí na jeho ikonu programu . Keď sa program načíta , prejdite na " New " a potom " Nový projekt " a vyberte " Java aplikácie " zo zoznamu na pravej strane obrazovky . Nový zdrojový kód súboru sa zobrazí v textovom editore NetBeans . Súbor zdrojový kód obsahuje deklaráciu triedy , ktorý vyzerá takto : 
 
 public class className 
 
 { 
 
 } 
 2 
 import java . util modul zadaním nasledujúceho príkazu v hornej časti súboru zdrojového kódu : . 
 
 import java.util * ; 
 3 
 Vytvoriť ArrayList kontajner predstavovať tašku guličky . Mramor môže byť reprezentovaný niečo tak jednoduchého ako textový reťazec popisujúci jeho farbu . Ak chcete vytvoriť vrece guličiek , kde je každý mramor reprezentované reťazcom , napíšte nasledujúci príkaz po prvej zložená zátvorka v deklarácii triedy : 
 
 public static ArrayList   Vytvorte metódu pre pridanie guličky na mramoru sáčku . Ak pridáte guličku do vrecka , budete potrebovať dve veci : mramorové a mramor taška . Preto sa táto metóda vyžaduje dva parametre , tašku a mramor . Akonáhle miniete v týchto parametroch , pridanie mramoru je rovnako jednoduché ako pridanie položky do kontajnera ArrayList . Ak chcete vytvoriť metódu s názvom " addMarble " , ktorý napĺňa to , napísať nasledovné vyhlásenie pod jednou napísané v predchádzajúcom kroku :   public static void addMarble ( ArrayList   Vytvorte metódu pre prijatie mramoru z mramorového obalu . Predpokladajme , že mramor taška je nepriehľadný a nemôžete zvoliť mramoru . Mramor vám je určený náhody . To si vyžaduje trochu viac kódu než predchádzajúce metódy , takže tento krok len deklarovať metódu tým , že píše pod metódou " addMarble " nasledujúce :   public static String getMarble ( ArrayList   {   }   vytvoriť reťazec , ktorý predstavuje mramoru . To bude mramor vrátený metódou . Napíšte nasledujúci príkaz v zložených zátvorkách metódy " getMarble " :   String mramoru ;   test , či je taška je prázdna . Ak je prázdna , môžete sa vrátiť správu oznamujúce " Nie viac guličiek . " Môžete uložiť túto správu na povrázku " mramoru " , tým , že píše pod vyhlásenie napísané v predchádzajúcom kroku nasledovné :   if ( bag.size ( ) < = 0 ) { mramorové = " Žiadne ďalšie guličky " ; }   Vytvoriť vyhlásenie iného , že vykonávanie vetvy programu v prípade , že taška má guľôčky . Napíšte pod if nasledujúce :   iného   {   }   Vytvorte generátor náhodných čísel . Presná mramor získal sa určí s použitím náhodného čísla . Môžete vytvoriť generátor náhodných čísel a generovať číslo medzi 0 a veľkosti vrecka písanie nasledujúceho príkazu v rámci zložených zátvorkách príkazu else :   Náhodný generátor = new Random ( ) ;   int randomIndex = generator.nextInt ( bag.size ( ) ) ;   dostať guľôčku zo sáčku . Náhodné číslo sa používa na určenie , ktoré mramor obdržíte . Mramor v indexe rovnajúcej sa náhodne určí počet " randomIndex " je vybraný ako mramor . Môžete to urobiť tým , že píše nasledujúce príkazy pod predchádzajúce dva príkazy , stále písanie medzi zloženými zátvorkami z iného príkazu :   mramorové = bag.get ( randomIndex ) ;   bag.remove ( randomIndex ) ;   Ukončite metódu pomocou príkazu return . Toto vyhlásenie bude tiež výstup mramor , alebo v prípade , že taška je prázdna vráti krátku správu . Napíšte nasledujúci príkaz return mimo zloženými zátvorkami výkazu iného , bezprostredne po záverečnom držiaku :   vrátiť mramor ,   Vytvorte metódu main . Táto metóda je miesto , kde sa bude program začne popravu . Môžete použiť túto metódu na vytvorenie mramorovú tašku , pridajte guličky do neho a odstrániť guľôčky z neho . Ak chcete vytvoriť hlavnú metódu , napíšte nasledujúci príkaz bezprostredne po zatváracej zátvorku metódy " getMarble " :   public static void main ( String [ ] args ) {     }   Vytvoriť mramorovú tašku písať nasledujúci príkaz v zložených zátvorkách v hlavnej metódy :   marbleBag = new ArrayList   Pridať niektoré guličky do vrecka . Každá gulička je definovaný farbou . Ak chcete pridať niekoľko guľôčok do vrecka , napíšte nasledujúce príkazy pod jednou napísané v predchádzajúcom kroku :   addMarble ( marbleBag , " červený " ) ;   addMarble ( marbleBag , " zelená " ) ;   addMarble ( marbleBag , " Blue " ) ;   addMarble ( marbleBag , " biele " ) ;   addMarble ( marbleBag , " čierny " ) ;   Odstráňte guličky z vreca a vytlačiť výsledok . Napíšte pod predchádzajúcimi vyhláseniami nasledujúce :   System.out.println ( getMarble ( marbleBag ) ) ;   System.out.println ( getMarble ( marbleBag ) ) ;   System.out.println ( getMarble ( marbleBag ) ) ;   System.out.println ( getMarble ( marbleBag ) ) ;   System.out.println ( getMarble ( marbleBag ) ) ;   System.out.println ( getMarble ( marbleBag ) ) ;   spustite program stlačením klávesu F6 . Program vytvára mramorovú tašku a pridá päť guličky k tomu . Potom, guličky sú odstránené jeden po druhom v náhodnom poradí . Metóda " getMarble " sa spustí šesťkrát , ale boli pridané len päť guličiek , takže sa správa " Žiadny ďalší guličky " je vytlačená ako posledný riadok . Výstup programu by mohol vyzerať nejako takto :   Modrá   Red   White   Green   Black   žiadne ďalšie guličky 
 4 
 
 5 
 
 
 
 6 
 
 7 
 
 8 
 
 
 
 9 
 
 
 10 
 
 
 11 
 
 12 
 
 
 
 13 
 
 
 14 
 
 
 
 
 
 
 15 
 
 
 
 
 
 
 16