Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky
Otvorte aplikáciu Adobe Flash , ktorý je použitý pre Flash a AS3 vývoj aplikácií a vytvoriť nový priestor AS3 dokument do praxe kódovania .
2
Vytvoriť nový UIComponent do domu obrázky , ktoré budú použité v na stránku flip . To sa vykonáva vložením zdroj obrázkov a potom pomocou verejných triedy definovať , ako budú snímky spracované v rámci používateľského rozhrania strana druhú . Použite Nižšie uvedený príklad kódu ako vodítko pre vašu AS3 stránka druhú kód :
[ Emebed ( source = " /images/exampleimage1.jpg " ) ] [ Bindable ] public var pix0 : Class ; [ Embed ( source = " images/exampleimage2.png " ) ]\u2028[ Bindable ]\u2028public var pix1 : Class ;
3
Použite myUIComponent obal k vytvoreniu novej komponenty používateľského rozhrania , keď sú obrazy prevrátený . To tiež používa verejnú triedu , napríklad :
public var myUIComponent : UIComponent = new UIComponent ( ) ;\u2028public var činí : Shape = new Shape ( ) ;\u2028public var page0 : BitmapAsset ;\u2028public var str.1 : BitmapAsset ;
4
Určte veľkosť stránky v aplikácii na stránku s druhou pomocou pixelov a render.x a render.y funkcie pre vytvorenie okna, v ktorom sa budú zobrazovať novo prevrátený stránky :
public function initApp ( ) : void {\u2028render.x = 1024 ;\u2028render.y = 768 ;\u2028myUIComponent.addChild ( render ) ,\u2028this.addChild ( myUIComponent ) ; page0 = new pix0 ( ) ako BitmapAsset ;\u2028str.1 = new pix1 ( ) ako BitmapAsset ;
5
Pridať PageFlip funkciu AS3 , ktorá prináša všetok kód dohromady a umožňuje otočiť stránku k práci :
PageFlip.drawBitmapSheet ( o , //computeflip vráteného objektu\u2028činí , //target\u2028page0.bitmapData , page1.bitmapData ) ;