Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky
Prejdite na webovej stránke " Computer Triangle : symbolov vývojových diagramov " ( pozri zdroje ) a prehodnotenie štandardných symbolov vývojových diagramov popísaných tu . To sú symboly , ktoré budete používať pre zobrazenie poľa .
2
Pick up ceruzku a nakreslite symbol obdĺžnikový " Process " v hornej časti kúsok papiera . Vo vnútri obdĺžnika píš " ArraySize = X " , kde X je veľkosť vášho poľa . Napríklad , " ArraySize = 100 " .
3
Nakreslite vertikálne prúdenie riadok 1 palec dlhá zostupuje zo spodnej časti obdĺžnika . Uistite sa , že k tomu šípku , ktorá vždy končí toku linku .
4
Nakreslite ďalší symbol obdĺžnikový " Process " v dolnej časti toku linky . Vnútri tohto obdĺžnika , napíšte " Dolný index = Y " , kde Y je číslo prvého index vo vašom poli . Napríklad , " index = 0 " . Nakreslite 6 - palcový vertikálne prúdenie čiaru a zostupuje z tohto obdĺžnika .
5
Nakreslite symbol diamant v tvare " rozhodnutie " v dolnej časti toku linky . Vnútri napísať " Ak index < ArraySize " .
6
Nakreslite zvislú čiaru prúdenie vychádzajúce z dolnej časti diamantu a napíšte " nie " vedľa neho . Nakreslite 2 - palcový vodorovnú čiaru toku vychádzajúce z pravého bodu diamantu a písať " Áno " na neho.
7
Nakreslite 1 - palcový vertikálne prúdenie čiaru a ísť hore od vodorovnej " Áno " riadok , potom nakresliť rovnobežníka v tvare " symbol Input /Output " na konci . Vnútri rovnobežníka , napíšte " Print ArrayName ( dolný index ) " . Jedná sa o prvú akciu , ktorú chcete vykonať , keď " rozhodnutie " je pravda .
8
Nakreslite 1 - palcový vertikálne prúdenie čiaru a ísť až od symbolu " Input /Output " , potom nakresliť obdĺžnikový symbol " Process " na konci . Vnútri symbolu , napíšte " index = index + 1 " .
9
Nakreslite 1 - palcový vertikálne prúdenie čiaru a ísť až od symbolu " Process " , potom nakresliť čiaru späť vo vodorovnej polohe , aby sa opäť pripojí na linke toku smerom do symbolu " rozhodnutie " .
10
Štúdia váš vývojový diagram . Popisuje logický postup používaný na zobrazenie poľa , jeden prvok po druhom , od prvého prvku posledný.