Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky
typ dvoch matíc v 3 - podľa - 3 buniek blokov kdekoľvek na liste . Matica nemusí byť vedľa seba .
2
Zvýraznite prázdnu 3 - o - 3 blok buniek a stlačením tlačidla " F2 " .
3
stlačte " = " klávesy na klávesnici a zadajte
4
označte všetky bunky obsahujúce prvý matice " MMULT ( . " ; zadajte čiarku a označte všetky bunky obsahujúce druhej matice . Zadajte " ) . "
5
Stlačte a podržte " Ctrl " a " Shift " , a potom stlačte tlačidlo " Enter " pre dokončenie výpočtu a aby výsledný produkt matice sa objaví v bloku 3 - o - 3 buniek , ktoré ste zvýraznené .
Hľadať Matrix Inverzný
6
Zadajte čísla v každom 3 - o - 3 bunky blok . Nie viac ako jeden riadok môže obsahovať bunky , v ktorej sú čísla rovnaká .
7
Označte prázdnu 3 - o - 3 blok buniek a stlačením tlačidla " F2 " .
8
Stlačením tlačidla " = " na klávesnici a typu " MINVERSE ( . "
9
Označte všetky bunky , ktoré obsahujú pôvodné maticu a typ " ) . sa objaví "
10
Stlačte a podržte " Ctrl " a " Shift " , a potom stlačte kláves " Enter " , aby inverzný počiatočné matrice v prázdnom 3 - by - 3 blok buniek .
Riešenie sústavy rovníc
11
Napíšte rovnice v sústave rovníc sa snažíte riešiť vo forme x + y + z = c Môžete napísať na kus papiera alebo do zápisníka počítača . Musíte koeficienty vybudovať požadovanej matice . To je príklad : x + y + z = 102x + 2y + 2z = 203x + 3y + 3z = 30
12
Vyplňte mobilné blok 3 - o - 1 s číslami na pravej strane rovnica : . 10 , 20 a 30
13
Setup 3 - o - 3 buniek bloku pomocou matice koeficientov na ľavej strane rovnice . Type1 , 1 a 1 v prvom rade , 2 , 2 a 2 v druhej , . 3 , 3 a 3 v tretej
14
Zvýraznite prázdnu 3 - o - 1 blok buniek a stlačte tlačidlo " F2 " .
15
stlačte tlačidlo " = " klávesy na klávesnici a zadajte " MMULT ( MINVERSE ( " .
16
kliknite na všetky bunky v bloku 3 - o - 3 . typu " ) . " Zadajte čiarku a označte všetky bunky obsahujúce 3 - o - 1 matice . Zadajte iný uzavretý držiak .
17
Stlačte a podržte " Ctrl " a " Shift " , a potom stlačte tlačidlo " Enter " kláves , aby sa hodnoty x , y a z sa objaví v bloku 3 - od - 1 z vybranej bunky .
Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené