Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky

Domáce Hardware Siete Programovanie Softvér Otázka Systémy

Ako statická skúška v Rhino zosmiešňuje

Programátori môžu využiť zosmiešňovať otestovať správanie objektov v reálnom svete prostredníctvom virtuálneho prostredia . Stručne povedané , uštipačný vyžaduje , aby ste nahradiť reálny objekt s simulovaných objektov , ktoré určujú , ako skutočný objekt bude skutočne správať v určitých situáciách . Ak máte niekoľko vzájomne sa ovplyvňujúcich objektov , môžete izolovať správanie jedného objektu tým , že vytvorí falošné verzie okolitých objektov - zistiť , ako položka , ktorú testujete bude správať vo vzťahu k nim . Pokyny dovolená 1

Stiahnite si Rhino sa vysmieva od Google . Kód , ktorý sa nachádza na Google v http://code.google.com/p/powermock/, možno skopírovať a vložiť do svojho projektu Object Model alebo POM . To môže tiež byť skopírované priamo do projektu , na ktorom pracujete .
2

Definujte si pomocnú triedu . Trieda je plán , ktorý určuje, ako budete vykonávať svoj ​​test . Nástroj trieda je plán , ktorý definuje spoločné metódy alebo funkcie , ktoré program vykonáva . Mnoho úžitkovej triedy zahŕňajú spoločné " java.util.Collections . " - Ktorá umožňuje užívateľovi vykonávať niekoľko rôznych bežných úloh
3

Vytvorte dve poznámky potrebné na vykonanie zosmiešňovať test . Použite " : @ RunWith poznámky " a " @ PrepareForTest " na identifikáciu tried , ktoré budú zosmiešňovať
4

Vytvorte si nastavenie a shell testovacie metódy ako zvyčajne , a potom sa vysmievať . trieda spustením testu . Pomocou metódy " mockStatic " za účelom vytvorenia čiastočné vysmieval a deklarovať vaše očakávania ako obvykle .
5

Replay nahrané očakávania pomocou " replayAll " a overiť si výsledky pomocou " verifyAll . "

Najnovšie články

Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené