Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky
Vyberte nástroj entity . Zadajte " sky_camera " do poľa typu subjektu nástroj . Nastavte " sky_camera " subjekt vo súradníc " 0,0,0 " v zobrazení mriežky . Táto os je centrom úrovni . Pozrite sa na dolnej časti Hammer editora , keď pohnete myšou vidieť zobrazenie súradníc .
2
Stlačte a podržte ovládacie tlačidlo . Vyberte hranice vašej úrovni . Stlačením tlačidla " kontrola " a " C " , aby kópiu vašej úrovni . Stlačením tlačidla posun presunúť túto kópiu --- ktorá má byť 3D Skybox --- do inej oblasti v zobrazení mriežky . Uvoľnite tlačidlo Shift .
3
Vyberte kópiu ste urobili . Stlačením tlačidla " kontrola " a " M " pre otvorenie okna merítka . Zadajte si decible ekvivalent 1 /16 , čo je 0,0625 . Stlačte tlačidlo " OK " .
4
Pridať žiadne kefy , rekvizity a textúry , ktoré si prajete do nového 3D skyboxy . Všetky z nich sú orientované vo vzťahu k subjektu , ktorý sky_camera vytvorili skôr . Inými slovami , čím ďalej alebo bližšie umiestniť ich do zobrazenia mriežky z sky_camera subjektu , ďalej alebo bližšie , že sa chystáte objaviť v hre .
5
Vyberte " Nástroje " kartu . Kliknite na " toolsskybox " textúru . Tým sa vytvorí skybox okolo hrateľné oblasti, rovnako ako rekvizity , textúry a kefy boli umiestnené mimo neho .
6
Odstrániť " sky_camera " subjekt z pôvodného ihriska .
Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené