Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky
1. Pochopenie ti-Basic:
* Limited Graphics: TI-84 Plus má obrazovku s nízkym rozlíšením (96x64 pixelov), čo obmedzuje grafickú zložitosť. Hry sa často spoliehajú na jednoduché tvary a text.
* pomalé spracovanie: Procesor je pomalý v porovnaní s modernými počítačmi alebo dokonca s smartfónmi. Komplexné výpočty alebo animácie budú bežať pomaly.
* jednoduchá syntax: Ti-Basic používa priamu syntax. Príkazy sú vo všeobecnosti krátke a ľahko pochopiteľné, ale to tiež obmedzuje schopnosti.
* Premenné: Použijete premenné na ukladanie herných údajov, ako je pozícia hráča, skóre atď.
* Riadiace štruktúry: „If-Then-Else“, „For-end“ a „slučky, ktoré sú koncové“, sú nevyhnutné na kontrolu logiky hry.
* Vstavané funkcie: TI-BASIC poskytuje funkcie pre kreslenie tvarov, manipulácia s vstupmi (z tlačidiel), generovanie náhodných čísel a ďalšie.
2. Vývojový proces:
* Editor programu: Prístup do editora programu stlačením `prgm` ->` new` -> Zadajte meno (napr. Game`).
* logika hry: Navrhnite pravidlá a mechaniku svojej hry. Rozdeľte ho na menšie, zvládnuteľné časti (napr. Pohyb hráča, detekcia kolízie, bodovanie).
* Dátové štruktúry: Použite premenné na reprezentáciu herných prvkov. Jednoduché polia je možné použiť na zložitejšie ukladanie údajov. Sú však obmedzené.
* kresba: Použite príkazy ako `pt-on (`, `pt-off (`, `riadok (`, `kruh (` atď., Aby ste sa dostali na obrazovku. Pravdepodobne budete musieť neustále prekresliť prvky, aby ste vytvorili animáciu.
* Manipulácia s vstupom: Pomocou príkazu „GetKey` na zisťovanie stlačenia tlačidla.
* detekcia kolízie: Toto je často najnáročnejšia časť. Na zistenie, či sa hracie objekty prekrývajú, budete musieť použiť koordinovanú geometriu.
* Game Loop: Väčšina hier používa slučku na nepretržitú aktualizáciu stavu hry, spracovanie vstupov a prekreslenie obrazovky. Toto je často „slučka“, ktorá pokračuje až do konca hry.
* Testovanie a ladenie: Dôkladne otestujte svoju hru a opravte chyby. TI-84 Plus nemá sofistikovaného ladenia, takže sa budete spoliehať na príkazy výstupu na zobrazenie premenných hodnôt pre ladenie.
3. Príklad (jednoduchý pong):
Toto je vysoko zjednodušený príklad na ilustráciu konceptu. Skutočná hra Pong by bola oveľa zložitejšia.
`` Tibasic
:ClrDraw
:0 → x
:0 → y
:1 → dx
:1 → dy
:Lbl 1
:getKey → k
:Ak k =24 potom:x-1 → x
:Ak k =25 potom:x+1 → x
:Ak k =34 potom:y-1 → y
:Ak k =35 potom:y+1 → y
:X+dx → x
:Y+dy → y
:Pt-on (x, y)
:Pauza
:ClrDraw
:Goto 1
`` `
Tento úryvok sa pohybuje iba bodom; Chýba mu lopta, súperové pádlo a bodovanie. Dokonca aj tento jednoduchý príklad zdôrazňuje obmedzenia. Celá hra Pong by si vyžadovala podstatne viac kódu.
4. Zdroje:
* Ti-Basic Documentácia: Oficiálna dokumentácia TI je dobrým východiskovým bodom na učenie sa príkazov jazyka.
* Online fóra a komunity: Vyhľadajte „programovanie TI-84 Plus“ a nájdite komunity, v ktorých môžete klásť otázky a nájsť príklady.
* Existujúce programy: Existujúce hry TI-84 Plus nájdete online, ktoré môžete preskúmať, aby ste sa poučili z kódu ostatných. Buďte však opatrní pri zdroji.
Stručne povedané: Programovacie hry na TI-84 Plus je náročný, ale obohacujúci zážitok, ktorý učí základné koncepty programovania. Vyžaduje si kreativitu a trpezlivosť vzhľadom na obmedzenia platformy. Začnite s veľmi jednoduchými hrami a postupne zvyšujte zložitosť, keď získate skúsenosti.