Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky

Domáce Hardware Siete Programovanie Softvér Otázka Systémy

iPhone UIPicker metódy

Apple robí to pre vás ľahké vyvíjať aplikácie pre iPhone . Software Development Kit ( SDK ) umožňuje vyvíjať aplikácie a nahrať ich do obchodu Apple . Vy potom dostanete 70 percent hodnoty , keď niekto stiahne aplikácie . Jedná sa o inovatívny obchodný model , Apple nemá najať programátorov a vývojári pracovať na svojich vlastných predstáv svojím vlastným tempom . SDK

SDK sa skladá z niektorých všeobecných rámcov pre aplikácie a kolekcie " objektov " . Tieto objekty sú balíčky kódu , ktoré obsahujú konkrétne pokyny pre to , čo robiť v určitých situáciách . Inštrukcie sa nazývajú " metódy " a developer je potrebné povedať , ktoré sa používajú metódy , ak sú používané , a čo robiť , keď sú používané . Jedným z najčastejšie používaných objektov je UIPicker . UI je skratka pre užívateľské rozhranie , metódy v UIPicker sú príkazy , ktoré vyzerajú takto : IF { niektoré opatrenia užívateľom } je detekovaný , DO { niečo konkrétne na iný objekt }
nahrávať a štiepanie .

Niektoré z vecí , ktoré môže používateľ robiť s iPhone app je kliknite na tlačidlo - s jedným alebo dvoma prstami - alebo dať dva prsty dole a potom zatlačte dohromady . Typicky , kliknutím na tlačidlo spôsobí novú obrazovku sa zobrazí ( nová obrazovka je riadená iným objektom ) . Zovretie sa zvyčajne vykonáva na obrázok alebo na mape , a to znamená , že sa obraz zmenšiť . Uvedenie dva prsty dole a potom sa šíri od seba má opačný účinok . Všetky tieto odpovede na užívateľovi dotýka obrazovky sú popísané v metódach UIPicker . Nikdy použiť všetky metódy v každej situácii , ale metódy , ktoré sa používajú musia byť popísané v UIPicker .
Ďalšie UIPicker metódy

posuvné prstom pozdĺž obrázku je tiež spôsob UIPicker a existuje niekoľko spôsobov , ako šupátko ( každý z nich je iný spôsob ) . Niektoré z hlavných ovládacích prvkov ( napríklad vypnutie a odomknúť ) sú posuvníky - vertikálne alebo horizontálne pásy s vysvetľujúcimi menovkami . Posunutím prsta po týchto pásov spustí jednu z metód UIPicker , čo bez ohľadu na kroky developer opísané. Niektoré ovládacie prvky ( napríklad časovač ) sú obrazy kolesá s číslami , a sklíčka slúžia k otáčaniu kolesa do požadovanej pozície . Metóda UI sníma nielen smer snímky , ale tiež sníma rýchlosť snímky , takže môžete otáčať virtuálne kolieskom pomaly alebo rýchlo .
Nahrávanie App

Ak chcete vytvoriť aplikáciu pre iPhone , kopírovať jednu z programových rámcov do novej zložky . Potom sa pozrite na všetky objekty , ktoré budete používať . Zmena metódy ( a ďalšie parametre ) pre relatívnu objekty . Napríklad , budete popisovať všetky užívateľské interakcie ( prsty dotýkať obrazovky ) v objekte UIPicker , a budete popisovať to , čo urobiť pre každú dojemnú " akcii" v metódach UIPicker . V iných objektov užívateľ popisuje , ako sa objavia obrazoviek a ako vyzerajú . Keď sú všetky vykonané zmeny do všetkých objektov , hotové aplikácie je testovaný a potom poslal do obchodu Apple .

Najnovšie články

Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené