Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky

Domáce Hardware Siete Programovanie Softvér Otázka Systémy

Ako Drop Mesh mäkké telo v Maya

Maya je modelovanie 3 - D a animačný program , ktorý umožňuje 3 - D umelci vytvárať zložité scény a plne animované postavičky . Maya pomáha umelcom v tomto smere tým , že umožňuje vytvorenie oka mäkké telo . Tieto mriežky , aby každý vrchol bod modelu pohybovať nezávisle na sebe , ako by to boli samostatné častice , čo umožňuje vytváranie vĺn účinkov , tkaniny drapérie a iných komplexných animačných efektov . Mäkké telo mriežky možno aj kopírovať účinky , ako je gravitácia , čo umožňuje realistické pokles efekty v animáciách bez hodín práce , ktoré by sa vytvoriť ručne . Pokyny dovolená 1

Spustite softvér Maya a otvorte uložený scénu , ktorá obsahuje model , ktorý chcete previesť na mäkké telo sieťoviny . Ak nemáte modelu vytvoreného pomocou predvolené prázdnu scénu , ktorú chcete vytvoriť nový model pomocou polygónov , rozdelené plochy alebo NURBS , non - jednotný racionálne B - spline , modelovanie nástrojov .
2

používania " Move " nástroj na umiestnenie modelu v mieste , kde chcete , aby nespadol z Ak sa začne pokles z na vrchole iný objekt v scéne , umiestnite mriežku v hornej časti tohto objektu bez pretínajú alebo prekrývajú , pretože prekrývajúce ok môže spôsobiť problémy animácie .
3

Vytvoriť lietadlo alebo iný objekt v spodnej časti scény , ak ste modelovať podlahu pre mäkké telo ok klesnúť na . Aj keď to nemusí byť skutočný " podlaha " na scéne , musí byť dostatočne veľký, aby obsahovať mäkké telo sieť a zabrániť tomu , aby naďalej klesať na dobu neurčitú .
4

pomocou " Vybrať " , ukazovateľ nástroj a kliknite na " podlahu " scény a vyberte ju . Zvoľte " Vytvoriť Active telesá " z Soft /Rigid Bodies v ponuke a použiť predvolené nastavenia . To transformuje " podlahu " scény do tuhého telesa pletiva umožňujúcim zastavenie pohybu klesla sieťoviny . Ak váš mäkké telo ok spustí scénu na inom objekte , previesť tento objekt do aktívneho telesa ok rovnako .
5

Vyberte objekt , ktorý chcete odstrániť a previesť ju do mäkkej telo ok voľbou " Vytvoriť mäkké telo " z Soft /Rigid Bodies v ponuke a použití predvolených nastavení . Ok bude prevedený na mäkké telo sieťoviny , s každým bodom vrchole schopný samostatného pohybu .
6

Otvorte ponuku poľa a vyberte možnosť " Gravity " . Tým sa vytvorí gravitačné sily objekt v scéne . Použite predvolené nastavenie pri vytváraní objektu tak , že si môžete upraviť nastavenia potom generovať presný efekt , ktorý chcete .
7

Kliknite na tlačidlo " Play " tlačidlo v pravom dolnom rohu okna Maya zobraziť scénu s aktuálnym nastavením . Zastaviť scénu a kliknite na gravitačnú silu vyberte objekt , upravte jeho nastavenie v paneli " Možnosti " na pravej strane obrazovky založené na tom , ako dobre vaše mäkké telo objekt reagoval na to
8 < . p > Pokračovanie v prehrávaní scény a nastavenie fotografovanej scény gravitáciu do svojich mäkkých telesných objektov kvapiek a dopady v presne spôsobom chcete pre vašu animáciu .

Najnovšie články

Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené