Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky

Domáce Hardware Siete Programovanie Softvér Otázka Systémy

Výukový program pre kvalitu duševnej Ray vzorkovanie v 3D Studio Max

Mental Ray je ray - tracing činí plugin pre 3D Studio Max , známy ako 3ds Max , a ďalšie 3 - D modelovanie programov , ktoré umožňuje 3 - D umelcov, aby vytvorili vysoko kvalitné fotorealistický vizualizácie statických a animovaných scén . Použitie Mental Ray rendering nezaručuje fotorealistické omietky alebo vysokú kvalitu vykresľovania , samozrejme , ako u akejkoľvek inej nástroje , musia byť vizualizácie plugin používa správne vysoko kvalitných výsledkov . Mental Ray Vykresľovanie

3ds Max nepoužíva mental ray ako renderovací engine v predvolenom nastavení . Hoci voľby vykresľovanie pre 3ds Max scény obsahujú prednastavené možnosti pre Mental Ray , stále musíte nastaviť mental ray ako renderovanie scény skôr , než začnete vykresľovanie . Z vykresľovanie okna , prejdite do dolnej časti " spoločné karte " k možnosti " Assign Renderer " . Môžete zmeniť renderer používa pre štandardné omietky , materiál omietky a ActiveShade vykresľovanie , môžete tiež nastaviť zmien ako nové predvolené hodnoty pre 3ds Max
Slnka , neba a zeme
.

osvetlenie scénu a pozadia hrať veľkú úlohu pri vytváraní realistické omietky . Nielen , že zvýši celkový vzhľad scény , ale Mental Ray tiež používa prostredie okolo ústredného objektu dodať nepriame osvetlenie , a aby obraz vyzerať reálnejšie . Použitie osvetlenie denné svetlo , ako napríklad " Mr Sun " Voľba osvetlenia , poskytuje prirodzené svetlo , ktoré vrhá tiene a môže dokonca byť upravená tak , aby reprezentovať konkrétne časy na deň . Umiestnenie lietadlo alebo iný " podlahy " , pod modelu tak , aby odzrkadľovali toto svetlo a vytvára neba pozadia , ako je napríklad " Mr Sky " náprotivok nástroje denného svetla môže ísť dlhú cestu smerom k prinášať svoje scény do života .
Reflection

Mental Ray poskytuje transparentný a reflexné povrchy veľmi dobre , ale výsledok sa môže zdať nevýrazný , pretože reflexné plochy jednoducho nemajú dosť odrážať . Opravte to tým , že vytvorí ďalšie objekty v pozadí vášho fotoaparátu alebo inak zo scény a použitím základných materiálov na objekty , ktoré predstavujú farby , ktoré chcete zrkadliť . Tmavé objekty budú robiť aspekty šperkov alebo iných tvárou reflexných plôch výraznejšie , zatiaľ čo svetlé alebo farebné objekty sa pridá iskru do svojich úvah .
Final Gather

Pri makiet a pre- textúry omietky , mnoho umelcov radšej modely s " hliny " vzhľad . Výberom voľby " Final Gather " v záložke " nepriame osvetlenie " umožňuje untextured modely dosiahnuť hlinený model vzhľad pri zachovaní modelu jemných detailov ostrý . Povolenie " Final Gather " tiež aktivuje niekoľko možností kvality , ktoré môžete použiť na zvýšenie všeobecnej vykreslenie kvalitu modelu , bez ohľadu na to , či je vykreslený ako " hliny " modelu alebo plne textúrou scéne .

Sampling Quality

Úprava nastavení odberu vzoriek na " Renderer " záložke vykresľovanie okná môžu mať významný vplyv na konečnú kvalitu vykresleného scény v Mental Ray . Čím vyššia je nastavenie pre minimálnu a maximálnu vzorky na pixel , bude hladšia hrany boli v konečnej vykresľovanie . Trade - off , samozrejme , je to , že to zvyšuje množstvo času a výpočtového výkonu potrebného na dokončenie vykreslenie v 3ds Max .

Najnovšie články

Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené