Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky

Domáce Hardware Siete Programovanie Softvér Otázka Systémy

Nápoveda pre textílie pre 3D Studio Max

Veľká časť tvorby realistických modelov v 3D Studio Max zahŕňa krytie modely vrstiev materiálu pre simuláciu kože , kožušín alebo handričkou . Pri predchádzajúcich verziách programu 3D Studio Max , toto bolo robené buď cez usilovnej modelovanie každého záhybu a veľa krycej vrstvy alebo pomocou plugin . S novými verziami softvéru , existuje niekoľko možností nástrojov sa používajú pre modelovanie a animácie odevov a iných obkladových materiálov . Need for Fabric v 3D modelovanie

Modelovanie objekt ako stoličky či pohovky vám dáva fyzickú demonštráciu objektu pre použitie v 3D scéne . Len ako model aj keď sa objekt javí ako nereálne , tuhý a nevábny bez nejakej formy poťahu . Keď to krytina je látka krytina , môžete simulovať vzhľad mäkkosti . S textílie použité , váš modelovať objekt sa objaví realistickejšie , čo zvyšuje pocit ponorenie divákov na scénu skúseností .
Použitie Cloth modifikátor vytvoriť Fabric v 3D Studio Max

S niekoľkými zmenami v parametroch položka , môžete rýchlo vytvoriť kus látky pomocou tkaniny modifikátor v 3D Studio Max . Cloth modifikátor umožňuje modelovať objekt rovnaké funkcie ako skutočný kus tkaniny , ktorá vám umožní zložiť , prikryť , vytiahnuť alebo jednoducho položiť na modelovaný objekt nad iný objekt v 3D scéne . Aktiváciou dva objekty , objekt handričku a kolízie objektu handričku reaguje , bude upravený handričku a potom rúško cez objekt , ktorý leží na . Objekt s modifikátor pôsobí , ako by je to skutočný kus látky , pomocou modelovania fyziky v 3D Studio Max ovládať zdobiace efekt na výrobu prírodných záhyby a vrásky . Zmena parametrov tkaniny objektu umožňuje simulovať určité typy látky , nastavenie väčšiu tuhosť materiálu simulovať silnejší kus látky napríklad.
Textúrovanie objekt s látkami

Použitie handrička nutne nevyžaduje vytvorenie zvláštneho modelovaného objektu pre upevnenie na objekt , ktorý chcete pokryť tkaninou . Pri použití formátu súboru látka , môžete textúra objekt ako je tkanina , stoličku alebo vankúš priamo s textilnou štruktúrou . Formát Látka umožňuje importovať textúru látky , ktorá je vytvorená v bitmapové formáte . Látky sú k dispozícii na použitie obsahujú povrchové parametre , ktoré možno zmeniť v aplikácii dynamicky meniť vzhľad textúry . Akonáhle budete aplikovať textúru na model , zmena parametrov látka môže mať látka fabric texture vyzerať staršie , napríklad ak je látka tartan tkaniny , štvorca vzoru môže byť väčšia alebo menšia , ako si prajete < br . >
Jednoduché tvarovanie 3D model

Použitie jednoduchú štruktúru bez dynamických vlastností je stále možnosť v novších verziách 3D Studio Max . S non - dynamické textúry , tkanina je maľoval na povrchu objektu , ktoré tvoria plášť o objekt , ktorý má vzhľad tkaniny . Táto textúra je jednoducho namaľoval bitmapovej bez hĺbky . Kvalita textúry spočíva v kvalite bitmapy , s realistickou vyzerajúce tkaniny je možné len cez realistické bitmap dizajnu . Štruktúrovaný povrch môže byť zvýšená citlivým využitím osvetlenie , ale nemôže pristupovať k realizmu formátu súboru látka alebo handričkou zmenená objektu aplikovanej na modelovaného objektu ako látkovým poťahom .

Najnovšie články

Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené