Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky
Vytvorenie referenčných snímok objektu tým , že fotografia na ňu z rôznych uhlov . Uhly, ktoré potrebujete na pokrytie sú predné , obe strany , zozadu , pohľad trojštvrťové vrátane vpredu a po stranách a vzadu a po stranách , a jediné celé telo a head shot . Uistite sa , že budete mať všetky obrázky z rovnakej vzdialenosti , a za rovnakých svetelných podmienok .
2
prevod referenčných snímok do . Jpg alebo gif . Počítačové formáty súborov pre použitie s animačné programy . Buď uložiť obrázky priamo z digitálneho fotoaparátu , ak ste použili jeden , aby sa obrázky , alebo skenovať fyzickej fotografií do počítača pomocou plochého skenera pripojeného k PC .
3
Start up 3D modelovanie /animačný program , ako je 3D Studio Max alebo Maya . Import referenčných fotografií do programu a použiť ich ako vodítko pre úpravu základné tvary do častí tela a funkcií . Použite valce pre základné častí tela , ako sú ruky , nohy a trup , s kockou na hlave . Pre neskoršie jednoduchšie animácie , použiť samostatný valec pre každú časť oddelená od kĺbu . Upraviť časti tela pohybom rôzne body tvaru , aby zodpovedali obrysy tela človeka .
4
Pripojte modelovanej časti tela spojením valcov dohromady pomocou prepojenia systému 3D programe . Pripravte modelu pre animáciu pridaním kostlivca zo sady nástrojov 3D programu a potom prepojenie každú časť tela na zodpovedajúcu kosti na kostre . Uistite sa , že prepojenie časti pomocou dvoch kotviacich bodov , a to ako na hornej a spodnej časti , s kĺbom medzi častí spojených s kĺbom na skeletu pre animáciu .
Animácia model
5
Nastaviť počiatočnú snímku animácie . Použite kĺby modelu predstavovať model v počiatočnej pozícii . Zvýraznite časť tela na modeli , ktorý chcete presunúť , a potom presuňte ho do polohy .
6
postúpiť do ďalšieho rámu pre animácie pomocou 3D software , a potom sa presunúť svoj model mierne zmenou jeho predstavovať . Čím väčší pohyb sa každý snímok , bude animácia vyzerať viac trhaný a rýchlejšie váš model sa zdajú byť v pohybe , takže majte pohyby prírastkové pre plynulé animáciu . Každý snímka z filmu je 1/24th sekundy , takže váš pohyb medzi snímky by mali predstavovať diaľke článok pohyby modelovaný 1/24th času druhý je . Advance rám a posuňte model ďalej pokračovať v animácii .
7
Render animované snímky pomocou 3D softvér do bežne zobraziteľné formátu súboru pre zdieľanie . Rendering rám prevedie 3D informácie obsiahnuté v každom snímku do 2D zobrazenie, s poskytnutím doby stanovenej výpočtovou silou , zložitosť animácie a modely , a dĺžku animácie .
Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené