Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky

Domáce Hardware Siete Programovanie Softvér Otázka Systémy

Začiatočník sprievodca na Macromedia Flash

Macromedia Flash umožňuje vytvárať interaktívne multimediálne súbory pre použitie v rôznych kontextoch ako pre stolné počítače a internetu . Začíname s Macromedia Flash authoring môže zdať zastrašujúce vyhliadky , ale rozhranie je jednoduché s ním pracovať už po malom množstve použití . Spočiatku , Flash vývoj zahŕňa učenie , ako rozhranie funguje, a aké sú základné zložky súboru Flash sú . Súbory

Pri vývoji súbory vo vývojovom prostredí Macromedia Flash , súbory sa uložia s " FLA . " Rozšírenie . Tieto súbory môžu byť otvorené len vo vývojovom prostredí , ktoré obsahujú médiá , kód a ďalšie prvky , ktoré špecifikujú , čo sa stane , keď váš konečný exportovať film je zobrazené . Pri kompilácii a exportovať svoj ​​Flash prácu , môžete generovať . Súbory SWF . Jedná sa o súbory, ktoré možno nasadiť cez internet ( a prístup cez webový prehliadač ) alebo na akomkoľvek počítači s nainštalovaným Flash Player .
Symboly

Pri vytváraní flash súbor , môže obsahovať importované mediálne zdroje a interaktívne prvky . Flash optimalizuje týchto zdrojov a dáva vám kontrolu nad ich správanie pomocou symbolov . Ak chcete vytvoriť symbol , môžete vybrať položku, stlačte tlačidlo " F8 " previesť , a vyberte typ symbolu . Grafické symboly sú obrázky , a môže mať ich farebné vlastnosti znení neskorších predpisov . Filmové klipy majú svoju vlastnú časovú os , môže hrať v rámci . SWF a možno ho ovládať pomocou jazyka ActionScript . Tlačidla možno tiež ovládať pomocou kódu , a že ich vzhľad nadiktoval pre rôzne užívateľské interakcie .
Kód

môžete vytvoriť Flash filmy bez kódovania , ale vo väčšine prípady kód jazyka ActionScript je zapojený . Kód jazyka ActionScript môže byť zahrnutá do samotného Flash súbor alebo externý . " Ako" súbory . Kód jazyka ActionScript možno diktovať , čo sa stane , keď používateľ pracuje s filmovými klipmi a tlačidlá , rovnako ako to , čo sa deje v určitých bodoch počas prehrávania . Kód jazyka ActionScript môžete tiež volať a pracovať so zdrojmi vo formáte XML , PHP skriptov a HTML stránok na Internete miestach .
Časová

Časová os je kľúčom k Flash animácie . Každý súbor Flash má svoju vlastnú časovú os , ktorý môže byť videný beží v hornej časti okna . Filmové klipy majú tiež svoje vlastné interné časovej osi . Časová os má vrstvy , na ktoré môžete zahrnúť položky , ako sú symboly v javiskovej časti dokumentu Flash . Či už je na scéne na určité časové osi rámu je to , čo sa užívateľovi zobrazí v tomto bode v priebehu prehrávania . Môžete použiť Flash " Tweens " animovať sekvencie pozdĺž časovej osi .
Knižnica

knižnica je miesto , kde dokument Flash udržiava svoje zdroje . Tieto zdroje môžu zahŕňať importované mediálne súbory , ako je audio , obrázky a videá . Knižnica tiež obsahuje všetky symboly , ktoré ste vytvorili . Kedykoľvek budete importovať mediálny súbor do dokumentu Flash , bude kópia toho byť uložené v knižnici . Panel Knižnica je normálne vidieť na pravej strane okna , alebo je možné otvoriť pomocou " Window " , " Knižnica " .

Najnovšie články

Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené