Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky

Domáce Hardware Siete Programovanie Softvér Otázka Systémy

Závesné funkcie pre Autodesk 3D Studio Max 9

Autodesk 3D Studio Max 9 je pokročilý 3D modelovanie a animačný program navrhnutý tak , aby uľahčiť proces animácie prostredníctvom svojich základných funkcií , rigging . Akonáhle ste pripojení model na plošinu , môžete presunúť model hladko púhym pohybom súpravy podľa potreby . Pri správnom použití rigging režimov dodanej s 3D Studio Max 9 , môžete ovládať pohyb modelu presne , s každým zmanipulované časť pohybuje prirodzene pozdĺž kĺbovým mieste . Kotviace systémy

Závesné model je ako umiestnenie kostru pod modelu kože , alebo ako hlina cez drôt otvoru . S vzoru pripojeného k plošine , zakaždým , keď budete pohybovať zmanipulované časť , model kože nad plošinu pohybuje rovnako . Koža nad kĺby plošín deformuje a reforiem v závislosti na závažnosti plošinu , pôsobí podobne ako koža by cez kosť . Pohyb na modeli môže byť obmedzený kĺby vybaviť je , ako by sa v reálnom kostry . Pohybové body sa vyskytujú iba v kĺbové oblasti , udržiavanie vášho modelu pohybu konzistentné po celú animáciu .
Biped Závesné

Biped sklon používa dva - legged kostra ako základ pre modelu pohyb . Ak chcete nastaviť sklon , umiestniť kostru vnútri modelu a potom spojiť modelové diely kostí skeletu . Po prepojení , môžete presunúť kosti ako skutočný kostra by sa pohybovať . Jednou z najväčších výhod dvojnohý priateľ sklon je veľké množstvo dostupných skriptov pre aplikáciu na plošinu ovládať bežne animované pohyby , ako je chôdza alebo skákanie . Vďaka použitiu skriptov , môžete ušetriť čas , pretože nemusíte modelovať spoločné pohyby ručne frame - by - rám .
Výstroj s kosťou

výstroja s kosťou vyžaduje rovnaké základné lanoví proces ako sklon s dvojnohý priateľ , s výnimkou jednotlivých kosťou musí byť vytvorená a umiestnená individuálne v modeli . Kosti sú vhodné pre každý model , ktorý sa komplikuje kĺby , ale nie je dvojnohý priateľ v štruktúre . Dĺžka kostí sú variabilné pre použitie s modelmi všetkých veľkostí . Ako by ste sa dvojnohý priateľ , budete musieť spojiť časti modelu do kostí za účelom kontroly tohto modelu sekciu s plošinu .
Animácie pomocou zmanipulovaných modely

Akonáhle budete mať model zmanipulované , animácia je značne zjednodušená. Skôr než pohybujúce sa jednotlivé časti modelu , ktorý sa len presunúť kosti . Ak chcete presunúť ruku , namiesto manipulácia pohybu pre každú modelovanú prsta , zápästia a predlaktia individuálne na každom snímku animácie , jednoducho presunúť na predlaktí kosti v kĺbe . Zvyšok paže budú sledovať pohyb predlaktia tak dlho , ako kosti v nižších častiach paže sú pripravené do konca predlaktia kosti , ktoré ste presunuli . Môžete animovať pomocou výstroj na snímku po snímke procesu . Alebo môžete použiť kľúčové snímky priradiť pozíciu plošinu v počiatočnom snímke a končiace rámu , ktorý umožňuje 3D Studio Max vykonať pohyb medzi dvoma rámami pre vás .

Najnovšie články

Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené