Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky

Domáce Hardware Siete Programovanie Softvér Otázka Systémy

Mám spustiť 3D Studio Max v OpenGL ?

3D Studio Max je povolené používať OpenGL od prvých verzií ich modelovanie a animácie softvér platformy . Ako grafické ovládače , OpenGL umožňuje rýchle modelovanie zložitých objektov v 3D Studio Max , najmä ak sú tieto objekty založené na polygóny . Otázka , či by mal používateľ spustiť 3D Studio Max v OpenGL je do značnej miery závislý na tom , čo druh objektu je navrhnutý . Požiadavky na hardvér pre OpenGL v 3D Studio Max

Ak chcete spustiť 3D Studio Max sa vodiči na jeho najväčšiu účinnosť OpenGL , budete musieť použiť počítačový systém nastavený predovšetkým pre 3 - D design a Cad práce . Kým akýkoľvek maloobchodný grafická karta s podporou OpenGL môže spustiť softvér , karta postavená na uplatnenie pracovnej stanice poskytuje najlepšie výsledky výkonnosti . Stanica grafická karta je postavená stabilitu pri nižších zobrazenie snímkovej frekvencie v mysli . Workstation grafickej karty majú plugin funkcie , ktoré sú určené špeciálne pre prácu s modelovacie a animačné programy , ako je 3D Studio Max , a urýchlenie výpočtov sa zobrazí high - polygónové modely potrebné .
Objektové modelovanie výkon

zobrazenie high - end modely , kde je OpenGL svieti v 3D Studio Max . OpenGL zaobíde s mnohými high - end zvončeky a píšťalky , používané s inými 3D Studio Max vodičov , ako je výrez tieňovanie a oklúzia . OpenGL namiesto toho sa sústredí na tie režimy zobrazenia najčastejšie používaných v projektovej práce , ako je napríklad skeletové displeja . Táto koncentrácia umožňuje rýchlejšie modelu pohybu vo vašich oknách , ktorá vám umožní stráviť viac času v dizajne a menej času v pohybe vysoko polygón objekty okolo na obrazovke .
Nevýhody OpenGL v 3D Studio Max

Pri opustení pokročilých režimov zobrazenia vo výreze funguje na prospech OpenGL v programe 3D Studio Max , ale tiež slúži ako nevýhodu pre animátorov a modelárov , ktorí hľadajú podrobnejšie textúrované vzory . OpenGL je vodič ťahúň , určený pre priemyselné a mechanických konštrukcií , ktoré používajú jednoduché textúry a svetelné funkcie v 3D Studio Max . Textúrovanie a rendering sa zvyčajne vykonáva pomocou programu tretej strany s 3D Studio Max použité pre modelovanie iba . Pokiaľ užívateľ je herný dizajnér , ktorý potrebuje na zobrazenie textúry a moderné osvetlenie aplikácii na modeli , potom OpenGL nemôže dodávať tieto funkcie bez nejakého druhu plnenia plugin .
Kto by mal používať OpenGL 3D Studio Max

OpenGL má obrovské výhody oproti ostatným vodičom v 3D Studio Max za špecifických podmienok . Jeho rýchlosť zobrazovania zložitých objektov , spojené s funkčnosťou plugin a ľahké updatability z veľkej podpory spoločenstva je veľmi užitočné pre tých , 3D Studio Max užívateľov používajúcich dizajn založený na výpočtovej architektúru . U priemyselného vzoru prácu , je to jednoduchšie a rýchlejšie pre modelovanie . Pre animácie a hry modelovanie , nedostatok vizuálnych vlastností je OpenGL zložitejšie výber .

Najnovšie články

Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené