Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky

Domáce Hardware Siete Programovanie Softvér Otázka Systémy

Ako previesť Sub - D na NURBS ks v Maya

Autodesk Maya modelovací a animačný softvér umožňuje užívateľom vytvárať , textúry a animácie trojrozmerných postáv , objektov a scén . Softvér podporuje množstvo rôznych typov modelovanie , vrátane polygonálne modelovanie, deliacich plôch a nerovnomerné racionálne B - spline ( NURBS ) modelovanie . V niektorých situáciách môže byť výhodné pre modelárov vytvoriť model v jednom formáte a potom previesť ju na inú vykonávať ďalšie práce na ňom . Maya obsahuje konverzný nástroje , ktoré umožňujú používateľom pracovať vo formáte , ako je sub - d a potom previesť na NURBS bez nutnosti softvéru tretích strán alebo pluginov . Pokyny dovolená 1

Spustite Maya a otvorte scénu alebo model , ktorý obsahuje váš objekt vyrobený s rozdelených plôch . Pomocou " Select " ukazovateľ nástroj , kliknite na Sub - D model , vyberte ho .
2

Umiestnite ukazovateľ myši na " Convert " voľba v menu Upraviť . Podmenu sa objaví, kliknite na možnosť " Subdiv na NURBS " k otvoreniu rozdelená povrch prevodu NURBS okná
3

nastavte voľby prevodu , ktorý chcete použiť pre prevedené modelu .. " Pôvodné objekt " voľby vám umožní buď odstrániť a nahradiť pôvodný Sub - D objekt , alebo jednoducho schovať ju z pohľadu pri vytváraní nového NURBS objektu . Možnosť " Typ výstupu " umožňuje nastaviť konverzný nástroj vytvoriť objekt Bézierove miesto NURBS objektu , ak si budete priať .
4

Kliknite na tlačidlo " Convert " a čakať , zatiaľ čo nástroj pre prevod generuje objektov NURBS založený na pôvodné sub - d objektu . Po dokončení prevodu , bude pôvodný sub - d objekt byť odstránené alebo skryté v závislosti na nastavení , ktoré ste vybrali .

Najnovšie články

Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené