Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky

Domáce Hardware Siete Programovanie Softvér Otázka Systémy

3 - D Max Water - Drop Tutorial

Voda je spoločný prvok používaný v 3 - D vizualizácia . Vyniká ľahko na pozadí alebo objektu , akcentuje oblastí obrazu , ktoré by ste chceli upozorniť na , a zmeny v inak ploché vyzerajúce 3 - D lietadiel pridaním hĺbky textúry . Vytvorenie vodu v 3ds Max je zhodou okolností tiež základný návod pre akékoľvek vytvorenie objektu pomocou plnej 3ds Studio Max workflow , od modelovania k vykresleniu finálny obraz tak , že to môže byť používané tak , ako je, alebo použiť na 2 - D obrazu pomocou grafický program . Modelovanie Váš Drop

jediná kvapka vody , nie je nič viac než gule , a ako taký môže byť ľahko modelovať pomocou základných tvarov , ktoré prichádzajú s 3ds Max . Pre realizmu , budete chcieť viac kvapiek rozptýlených o snímke , ktorý má simulovať účinky , ako je striekajúcej vode , dažďu a kondenzácii . Za dažďa alebo voľne plávajúce vody , vytvoriť jednotný guľu a nechajte ho bezo zmien . Pre dažďu pred objektom , previesť na guľu na editovateľný poly a odstrániť trochu menšie ako dolnej polovici poklesu , takže si môžete nastaviť ho na plochu . SQUASH dážď guľu dole mierne pozdĺž jeho osi , ako ukázať účinky gravitácie na pokles proti povrchu .
Premočené dažďom povrchy

málo poskytnutej Zobrazený obsahujúce kvapky vody sú samotné kvapiek . Ak chcete zobraziť pred dažďom , aplikovať na povrch . Každý povrch bude robiť , ako je napríklad okenné alebo plechovky sódy . Import objekt do snímky pracovnej plochy a nastavte ho tam , kde potrebujete . Pretože váš kvapka vody je editovateľný polygón , môžete rozptýliť ju náhodne cez vybraný objekt , dokonca aj výber jednotlivé tváre objektu šíriť dážď na . Pridať poly - vyberte modifikátor tváre objektu , ktorý chcete , aby voda zasiahla .
Rozptyl kvapiek

s tvárou vášho objektu Pripravte sa na dažďové kvapky , môžete použiť 3DS funkciu scatter - zlúčenina - objektu Maxov zatiaľ čo dažďová kvapka je vybraná na pokrytie nákladov na objekt . Upravte dažďová kvapka ako rozptýlené zloženého objektu , a vzťahujú sa k objektu pokrytie . Odtiaľ si môžete vybrať možnosti, ako je napríklad počet kvapiek a použitom spôsobe distribúcie je rozptýli v mieste . 3ds Max robí distribúciu pre vás . Tie sa môžu líšiť v rozsahu svojich kvapiek vody tak , aby nie všetky o jednotnej veľkosti . Ak chcete simulovať prirodzene klesá voda , vytvorte lietadlo cez vaše fotografie a aplikovať unedited kvapiek na jednu stranu roviny .
Texture a Render z vody

Po budete vykonávať distribúciu vody , aby sa guľa vlastne vyzerajú ako voda . Material Editor v 3ds Max môžete to urobiť rýchlo a hladko . Použite sklenenú textúru pre vodu , a nebudete ani musieť zmeniť materiál k zamysleniu a transparentnosti . Nastaviť niekoľko svetiel v scéne na zdôraznenie a odrážajú mimo objekty v scéne , rovnako ako voda , a potom môžete činí výsledný obraz pre použitie .

Najnovšie články

Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené