Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky

Domáce Hardware Siete Programovanie Softvér Otázka Systémy

3D Maya Spark efekty

Zvládnutie základov je nevyhnutné pomocou 3D Maya správne , ale poskytuje len letmý pohľad na jeho skutočný potenciál . Riešenie pokročilých techník , ako sú 3D obrázky s zapaľovacích účinkami , posunie vás ďalej to , čo môže byť strmá krivka učenia a bližšie k plnej realizácii všetkých týchto animácie softvér ponúka . Pred prijatím na projekte , ktorý zahŕňa zapaľovacie účinky , ale uistite sa , že ste plne pochopiť pojem " nParticles " , ako sú základným prvkom v celkovom efekte . Process

Rovnako ako v " reálnom živote , " 3D Maya zapaľovacie účinky sú výsledkom dynamického nárazu častíc . Proces , ktorý 3D Maya nazýva " event " , začína sa systémom zdrojom častíc , ktoré pôsobia ako povrchová vysielač pre iskry vytvorené . Kolízie časť Dôjde - ako samostatný , dvojstupňový proces , ktorý vytvára štruktúru každej zapaľovacej objektu a pridá náhodné atribúty správania. Začnite so základným objektom , ako je slnko alebo roztavenej trosky objekt , a potom vytvoriť a animovať zapaľovacie efektov pomocou Maya 3D Particle Collision Editor udalostí vo funkcii Outliner a Editor atribútov .
Typ a dĺžka života

Spark účinky , typ mäkkého tela dynamické , majú aj typ a životnosť atribúty . Z ôsmich dostupných typov , najvhodnejšie pre vytváranie iskry sú body , ktoré zobrazujú jednotlivo , a pruhy , ktoré zobrazujú s predĺženým chvostom . Zatiaľ čo typ si vyberiete má vplyv na jeho životnosť , všeobecné " bezprostrednosť " z iskry , ako v jeho príchodu a odchodu , vyžaduje nastavenie atribútov životnosť , ktoré sa zameriavajú na " náhodné , krátke a rýchle . " Daj každá častica režim životnosť " random " a životnosť asi 0,1 sekundy , alebo len dosť času vyjsť zo základnej objekt , vydá náhodný výbuch iskier a potom rýchlo zmizne .
správanie

vnútorné obmedzenia správanie a externé nastavenie atribútov určujú , ako realistické zapaľovacie účinky bude . Dve dôležité obmedzenia , z ktorých oba sú " Vylúčiť zrazí Pairs " obmedzenia , zaistí , že lietajú iskry smerom von tým , že bráni im v kolízii s inými časticami alebo medzi sebou navzájom . Príklady atribútov zapaľovacích sú gravitácia , ktorá určuje oblúk každého iskry , zatiaľ čo v pohybe ; Vysielač atribúty , ktoré určujú hustotu zvýšením alebo znížením rýchlosti alebo počtu iskier za sekundu ; polomer každej iskry a " pruhy " , atribút ktorý riadi dĺžku chvosta .
farbu a priehľadnosť

Sparks by sa mala pohybovať v farbe , rovnako ako v ich úrovni žeraviace spaľovanie alebo jasu v závislosti na rýchlosti , pri ktorej cestujú , a tam , kde sú vo vzťahu k ich životnosti . Pomocou Editora atribút nastaviť farbu a žiarivosť stupnice , ktorá spája farebnú vstup na rýchlosť , a vytvára rad úrovní žiarivosť , ktoré zodpovedajú veku . Opacity , nastavenie priehľadnosti , sa vzťahuje len na rýchlosti . Atribút nastavenie editora pre nepriehľadnosti vytvoriť stupnicu , ktorá sa najčastejšie začína takmer nepriehľadné , ale zvýšenie nepriehľadnosti ako každý iskra začne strácať rýchlosť .

Najnovšie články

Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené