Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky
Vložte After Effects a otvorte možnosť " loop_project " . Otvorte " intro " kartu a uvidíte kľúčových snímok vrstiev , rovnako ako výrazy slučky .
2
Definujte , s posuvnými barov , kde bude váš cyklus slučka začínať a končiť . Je užitočné , aby sa na koniec slučky cyklu a začne na rovnakom mieste , aby riadne zabezpečiť modelovej prechody .
3
importovať model do After Effects . Pitvať model do častí , trupu , paží , horných a dolných končatín a nôh všetci musíme byť v rôznych sekciách a vrstiev .
4
Použiť nadradené vzťahy ku každej časti tela , aby jeho kotevné polohy . Takže nohy by mali byť ako nadradené do dolných končatín , dolných končatín na hornej časti nôh , hornej časti nôh k trupu a paží k trupu . Prineste z častí tela späť do ich správnej pozície .
5
Presunúť častí tela na maximálnu vzdialenosť od pokojovej polohy a aby to prvý kľúčový snímku .
6
Umiestnite prvý kľúčový snímku v počiatočnom bode svojho cyklu .
7
Prechod na strednej najviac kľúčový snímok a zvrátiť hodnoty z prvého kľúčového snímku , takže model je presne opačný .
8
Vyplňte v stredu kľúčových snímok , pohybujúce sa každú časť tela v prechodných fázach , aby sa pohyb chôdze toku hladšia .
9
Použiť " loop_out ( " cyklus " , 0 ) " ; výraz každom kľúčovom snímke časti tela . Uložte prácu a potom prehrávať slučky cyklu . Tento model by mal plynule prechádzať na začiatku a na konci cyklu , čo je chôdza .
Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené