Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky
 Otvorte projekt Flash . Stlačte tlačidlo " Ctrl " a " F8 " vytvoriť nový symbol . Zadajte názov videoklipu , ako je napríklad " AddToCart . " Kliknite na tlačidlo " Movie Clip " rozhlasové a kliknite na " OK " . 
 2 
 Vytvorte si animáciu v časovej osi rámov . Napríklad , namiesto basketbalový kôš v rámci jednej . Stlačením tlačidla " F6 " v ráme 2 , a vložte basketbal v pravej hornej časti obruče . Stlačením tlačidla " F6 " v rámci 20. a presuňte basketbal na horný kôš . Stlačte tlačidlo " Ctrl " a " F3 " otvorte panel Vlastnosti . Kliknite na snímku 2 a nastaviť tlačidlo Tween na " Pohyb " . Čiara na časovej osi od rámu 2 na ráme 20. Stlačte tlačidlo " Enter " pre zobrazenie animácie . Lopta sa pohybuje z počiatočného bodu na strane obruče končiace umiestnenie v hornej obruč . 
 3 
 Kliknite na ráme 1. Stlačte tlačidlo " F9 " a vložte nasledujúci kód jazyka ActionScript : 
 
 stop ( ) ; 
 
 Opakujte tento krok v rámci 20. Metóda stop ( ) spôsobí , že pri zobrazení v projekte tlačidlo zastaviť pri prvej snímke . Budete napísať kód pre zobrazenie rámčeku 2 až 20 v ďalšom kroku . 
 4 
 Kliknite na malú šípku v lište nad javiskom pre návrat do hlavného projektu . Vyhľadajte filmový klip v paneli Knižnica a pretiahnite ju na miesto , kde ho budete používať ako tlačidlo . Zadajte identifikátor tlačidlo v poli Názov inštancie , ako napríklad " cart_btn . " Stlačte tlačidlo " F9 " otvorte panel Akcie a pridajte ActionScript pre tlačidlá akcií založených na názov inštancie danej : 
 
 cart_btn . onRelease = function ( ) { this.gotoAndPlay ( 2 ) ; } 
 5 
 sem iné akcie , ktoré musia byť vykonané na kliknutie tlačidla akcie tu tiež . Stlačte tlačidlo " Ctrl " a " Enter " otestovať tlačidlo . 
              
Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené