Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky
 Otvorte 3D model Maya a nastaviť súbor projektu . Kliknite na " Súbor " , " Project " a " Nastavenie ... " Tým sa nastaví hlavnú zložku projektu a načíta súbory a textúry použité pre vaše zmanipulované charakter . Prechádzať hlavnú zložku vášho zmanipulované postavy a kliknite na " OK " . Váš zmanipulované postava je kostrové číslo , ktoré slúži ako 3D model . To by malo byť dokončené skôr , než budete môcť začať oživovať , pretože vaše zmanipulované postava je jedným Maya sa bude pohybovať alebo animovať . 
 2 
 Kliknite na " Súbor " a " Open scéna " otvoriť scény obsahujúce znak . To ukáže zmanipulované znak ste vykonali vo svojom pracovnom rozhrania . 
 3 
 Pomocou " Rotate " , " Mierka " a " Move " nástroje umiestnené vo vašej pracovné rozhranie , aby vaša postava zmanipulovanú pohybovať . Robiť to vyžaduje použiť malé kruhy na zmanipulované charaktere pokiaľ ide o riadenie kosti a kĺby modelu , takže sa môžete pohybovať určitej časti tela alebo celého tela , v závislosti na konkrétnej požiadavky . Ako východiskový bod , budete musieť vytvoriť prvý vašej postavy predstavujú na " Rám 1 " svojho " Time Slider . " Ak to chcete vykonať , dokončiť pózu pomocou " Rotate , " Mierka " a " Move " a umiestnite kurzor na " Time Slider " , ktorá sa nachádza pod vašou pracovné rozhranie na " Snímku 1. " 
 4 
 Highlight názov vášho modelu , ako je vidieť na ľavej strane zvislého okna videl na pracovné rozhranie . Kliknite na tlačidlo " Animovať " na hornom menu a vyberte " Nastaviť kľúč . " To uzamkne vašej postavy prvotné pózu pre danú scénu . 
 5 
 Použite " Rotate " , " Mierka " a " Move " nástroje pre ďalší pohyb vašej postavy a vytvoriť ďalšie predstavovať a prejdite na " Time Slider " a nastavte ju na ďalšiu snímku . Napríklad , môžete ísť do " rámca 50. " Vyberte názov vašej postavy v okne na ľavej strane vášho pracovného rozhrania , kliknite na tlačidlo " nastaviť kľúč " pod menu " animovať " , ktorý je umiestnený v hornej časti obrazovky . To umožňuje vaša postava dokončiť pohyb ste sa od snímke 1 do snímky 50. 
 6 
 Pokračovať pomocou rôznych nástrojov zmeniť pohyby a pózy vášho modelu . Použite " Time Slider " nastaviť svoje kľúčové snímky . V každom kľúčovom snímku , urobíte určitú pózu . Keď pretiahnutím " Time Slider " od " Frame 1 " na iné číslo rámu , uvidíte priebeh pohybov , ktoré ste vykonali na základe kľúčových snímok , ktoré ste nastavili pre charakter . 
 
 
              
Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené